Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong. Ano ang dating kakila -kilabot na mga manlalaro ngayon ay naramdaman na mahuhulaan. Ngunit paminsan -minsan, ang isang laro ay lumilipas sa pamilyar, na naghahatid ng isang tunay na natatanging karanasan. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga pamagat na standout, partikular ang mga gumagamit ng kung ano ang tatawagin nating "meta-horror"-na lumabo ang mga linya sa pagitan ng mundo ng laro at katotohanan ng player.
Ang pagtukoy ng katangian ng Meta-Horror ay ang walang kamali-mali na pagwawalang-bahala para sa ika-apat na pader. Hindi lamang ito tungkol sa pakikipag -ugnay sa mga character at kapaligiran; Ito ay tungkol sa direktang pakikipag -ugnay sa player. Ang pakikipag -ugnay na ito, na isinasagawa nang epektibo, ay nagpataas ng isang laro mula sa mabuti hanggang sa hindi malilimutan. Kung naglaro ka (o napanood ang mga playthrough ng) ang mga laro sa ibaba, malamang na alam mo ang pakiramdam ng pagtataka at intriga.
Ang konsepto ay hindi bago. Psycho Mantis sa * Metal Gear Solid * Kilalang nagtanong sa mga manlalaro na ibagsak ang kanilang magsusupil - isang rebolusyonaryong sandali noong 1998. Si Hideo Kojima ay karagdagang itinulak ang mga hangganan sa pamamagitan ng paggamit ng mga tampok ng DualShock Controller upang ipakita ang data ng player at mapataas ang pag -igting. Habang maraming mga laro mula nang gumamit ng mga katulad na pamamaraan (isipin *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *), madalas, ang ika-apat na pader na pahinga ay isang mababaw na gimik. Maliban kung ang pakikipag -ugnay ay nagsisilbi ng isang mas malalim na layunin, nananatili itong isang menor de edad na karagdagan.
Kamakailan lamang, ang mga laro tulad ng * Miside * ay ikinategorya bilang "meta-horror," ngunit ang mga elemento ng meta nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnay ng player, na mas kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Nagbabala ito ng isang hiwalay na talakayan, na maaari kong galugarin sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang mga huwarang laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ito ay isang tunay na karanasan sa meta-horror! Ang pakikipag -ugnay ay umaabot sa kabila ng simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na naglalaman ng nakakaintriga - at hindi mapakali - kontento. Ang mga elementong ito ay mahalaga sa parehong salaysay at gameplay.
Ang laro, na nagtatampok ng kaakit -akit na mga character na 2D, mabilis na nakakuha ng isang tapat na sumusunod, na umaakit sa parehong mga kaswal na manlalaro at ang mga nabighani sa natatanging diskarte nito. Habang hindi ang una na gumamit ng mga pamamaraan na ito, * DDLC * hindi maikakaila na-popularized ang estilo ng meta-horror na ito. Sa ilang taon mula nang huling pag -update, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto mula sa mga nag -develop.
Oneshot
Ang paglipat mula sa mga visual na nobela, *oneshot *, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, naglalaman ito ng tunay na hindi mapakali na mga sandali. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan sa *ikaw *. Ito ay direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang (at kung minsan ay hindi masisira) na mga file, at kahit na binabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng karanasan sa paglutas ng puzzle.
Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na isinasama ang mga elemento ng meta na ito, na lumilikha ng isang tunay na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na basahin ang tungkol dito.
Imscared
Sa wakas, naabot namin ang pinnacle ng meta-horror: *imscared *. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * agad na nasa isip, na ginagawa ang lahat ng iba pa tulad ng isang pagpapakilala lamang.
Ang ilan ay maaaring lagyan ng label ang mga ganitong uri ng mga laro bilang mga virus, at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Na -access nila ang data ng system, tanggalin ang mga file, at lumikha ng mga bago. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Mag -ingat lamang sa anumang mga programa na masquerading bilang mga laro; Habang bihirang, ang nakakahamak na software ay umiiral.
* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na mga watawat ng antivirus. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. *Ang Imscared*ay hindi nagpapakita ng sarili bilang isang laro, ngunit bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012, nakakita ito ng maraming mga pag -update, natitirang sariwa kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay hindi maikakaila sulit. Para sa akin, * imscared * perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi sa pamamagitan ng jump scares o nakamamanghang visual, ngunit sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay sa iyong computer system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga tinalakay dito. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga pamagat na ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong tasa ng tsaa, subukan *oneshot *o *imscared *. Para sa mga tagahanga ng hindi mahuhulaan na gameplay at kaligtasan ng mga elemento ng kakila -kilabot, ang mga tinig ng walang bisa * ay nag -aalok ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.