Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor. Bir zamanlar dehşete kapılmış oyuncular artık öngörülebilir hissediyor. Ancak bazen, bir oyun tanıdık olanı aşar ve gerçekten eşsiz bir deneyim sunar. Bu makale, bu göze çarpan başlıkları, özellikle de "Meta-Borror" olarak adlandıracağımızı kullanan başlıkları araştırıyor-oyun dünyası ile oyuncunun gerçekliği arasındaki çizgileri bulanıklaştıran oyunlar.
Meta-Horror'un tanımlayıcı özelliği, dördüncü duvar için açık göz ardı edilmesidir. Bu sadece karakterler ve ortamlarla etkileşim kurmakla ilgili değil; Oyuncuyu doğrudan etkilemekle ilgili. Etkili bir şekilde yürütülen bu etkileşim, bir oyunu iyiden unutulmaz hale getirir. Aşağıdaki oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), muhtemelen şaşkınlık ve entrika hissini biliyorsunuzdur.
Konsept yeni değil. Metal Gear Solid * 'de Psycho Mantis, 1998'de devrim niteliğindeki bir an olan oyuncuları denetleyicilerini bırakmalarını istedi. O zamandan beri birçok oyun benzer teknikler kullanmış olsa da ( *Deadpool *, *Detroit: İnsan *ve *nier: automata *), dördüncü duvar molası yüzeysel bir hile. Etkileşim daha derin bir amaca hizmet etmedikçe, küçük bir ek olarak kalır.
Son zamanlarda, * Miside * gibi oyunlar "meta-korkor" olarak kategorize edildi, ancak meta öğeleri büyük ölçüde oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır ve "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşıktır. Bu, gelecekte keşfedebileceğim ayrı bir tartışmayı gerektiriyor.
Şimdi, bazı örnek meta-korku oyunlarına girelim:
İçindekiler
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Bu gerçek bir meta korku deneyimi! Etkileşim basit adresin ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici ve rahatsız edici olan dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem anlatı hem de oyunun ayrılmaz bir parçasıdır.
Büyüleyici 2D karakterlere sahip oyun, hızla sadık bir takip kazandı, hem sıradan oyuncuları hem de benzersiz yaklaşımından etkilenenleri çekti. Bu teknikleri ilk kullanan olmasa da, * DDLC * bu meta-korku tarzını yadsınamaz bir şekilde popülerleştirdi. Son güncellemesinden birkaç yıl sonra, hayranlar geliştiricilerin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.
Oneshot
Bir RPG Maker macerası olan görsel romanlardan uzaklaşan *Oneshot *, sınırları daha da zorluyor. Bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, gerçekten rahatsız edici anlar içerir. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır. Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı (ve bazen yararsız) dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme deneyiminin tüm ayrılmaz kısımları.
*DDLC *'dan farklı olarak, *Oneshot *bu meta öğeleri tamamen entegre ederek gerçekten ilgi çekici ve unutulmaz bir deneyim yaratır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, bu türe ilk girişti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bunu okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.
KORKUYORUM
Son olarak, meta-korku zirvesine ulaşıyoruz: *imscared *. Bu makaleyi planlarken, * imscared * hemen akla geldi ve diğer her şeyi sadece bir giriş gibi hissettirdi.
Bazıları bu tür oyunları virüs olarak etiketleyebilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişir, dosyaları siler ve yenilerini oluştururlar. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Sadece oyun olarak maskelenen herhangi bir programı temkinli olun; Nadir olsa da, kötü amaçlı yazılımlar mevcuttur.
* IMScared* Potansiyel antivirüs bayraklarını açıklayarak lansman sırasında zararsız doğasını garanti eder. Ancak, takip eden olağanüstü. *IMScared*kendini bir oyun olarak değil, kendi farkında olan bir varlık olarak, diğer yoldan ziyade*siz*ile etkileşime giren bir virüs olarak sunulur. Bu konsept tüm oyun deneyimini yönlendirir. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan çok sayıda güncelleme gördü. Sık kazalardan ve en aza indirmelerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak deneyim yadsınamaz bir şekilde buna değer. Benim için, * imscared * mükemmel bir şekilde meta-korku somutlaştırır, atlama korkuları veya korkunç görsellerle değil, doğrudan bilgisayar sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikleri kullanırken, çok azı burada tartışılanlar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-Horror benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar ve bu başlıklardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar çayın fincan değilse, *thot *veya *imscared *dene. Öngörülemeyen oyun ve hayatta kalma korku unsurlarının hayranları için * Void'in Sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunuyor.