공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 한때 겁에 질린 선수들은 이제 예측 가능하다고 느낍니다. 그러나 때때로 게임은 친숙한 것을 초월하여 진정으로 독특한 경험을 제공합니다. 이 기사는 눈에 띄는 타이틀, 특히 우리가 "메타-호러"라고 부르는 것을 활용하는 타이틀, 즉 게임 세계와 플레이어의 현실 사이의 라인을 흐리게하는 게임을 탐구합니다.
메타-호러의 정의 특성은 네 번째 벽에 대한 뻔뻔스러운 무시입니다. 그것은 단지 캐릭터 및 환경과 상호 작용하는 것이 아닙니다. 플레이어를 직접 참여시키는 것입니다. 효과적으로 실행되는 이러한 상호 작용은 게임을 좋은 것에서 잊을 수없는 것으로 높이게합니다. 아래 게임에서 플레이했거나 플레이 스루를 보았다면 놀랍고 음모의 느낌을 알 수 있습니다.
개념은 새로운 것이 아닙니다. Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis는 플레이어들에게 컨트롤러를 내려 놓도록 유명하게 요청했습니다. 1998 년 혁명적 인 순간입니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러의 기능을 사용하여 플레이어 데이터를 공개하고 긴장을 높여 경계를 더욱 밀어 넣었습니다. 그 이후로 많은 게임이 비슷한 기술을 사용했지만 (생각 *Deadpool *, *Detroit : Hain Human *및 *Nier : Automata *), 종종 네 번째 벽 브레이크는 피상적 인 특수 효과입니다. 상호 작용이 더 깊은 목적을 제공하지 않는 한, 그것은 사소한 추가로 남아 있습니다.
최근 * Miside *와 같은 게임은 "메타-호러"로 분류되었지만 메타 요소는 플레이어 상호 작용으로 크게 제한되어 있으며 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해집니다. 이것은 나중에 탐구 할 수있는 별도의 토론을 보증합니다.
이제 모범적 인 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.
목차
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 진정한 메타 호러 경험입니다! 상호 작용은 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미롭고 불안한 내용이 포함 된 파일을 만듭니다. 이 요소는 이야기와 게임 플레이 모두에 필수적입니다.
매력적인 2D 캐릭터를 특징으로하는이 게임은 빠르게 헌신적 인 추종자들을 얻었으며, 캐주얼 플레이어와 독특한 접근 방식에 매료 된 사람들을 끌어 들였습니다. 이러한 기술을 최초로 사용하는 것은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 호러를 부인할 수 없게 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 몇 년 후 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.
Oneshot
RPG 제조업체 모험 인 *Oneshot *는 시각적 소설에서 멀어지면 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 포함합니다. *Oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터를 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다. 그것은 시스템 창을 통해 직접 해결하고, 유용하고 때로는 도움이되지 않는 파일을 생성하며, 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 경험의 필수 부분을 변경합니다.
*ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 메타 요소를 완전히 통합하여 진정으로 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게, 그것은이 장르에 대한 첫 번째 소개였으며, 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 그것에 대해 읽지 않고 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared
마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도달합니다 : *imscared *. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르고 다른 모든 것이 단순한 소개처럼 느껴집니다.
일부는 이러한 유형의 게임을 바이러스로 표시 할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하며 새 파일을 생성합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 게임으로 가장 한 프로그램에주의하십시오. 희귀하지만 악의적 인 소프트웨어가 존재합니다.
* imscared*는 발사시 무해한 성격을 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 설명합니다. 그러나 다음은 특별합니다. *imscared*는 게임으로 자신을 제시하지는 않지만 자체 인식 실체로서 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된이 제품은 2025 년에도 새로운 업데이트를 보았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비할 수는 있지만 경험은 명백히 그만한 가치가 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 점프 겁이나 끔찍한 영상을 통해서가 아니라 컴퓨터 시스템과 직접 상호 작용함으로써 끔찍합니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 활용하는 반면, 여기에서 논의 된 것만 큼 효과적으로 그것들을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 차 한잔이 아니라면 *oneshot *또는 *imscared *를 시도하십시오. 예측할 수없는 게임 플레이와 생존 공포 요소의 팬들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 매력적인 옵션을 제공합니다.