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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

by Emma Mar 16,2025

恐怖游戏景观在不断发展。曾经吓到球员的球员现在可以预测的。但是有时候,游戏超越了熟悉的,带来了真正独特的体验。本文探讨了那些杰出的标题,特别是那些利用我们所谓的“恐怖”的标题,这使游戏世界与玩家的现实之间的界限模糊了。

Meta Horror的定义特征是其公然无视第四堵墙。这不只是与角色和环境互动;这是关于直接吸引玩家。这种互动有效地执行,将游戏从好处提高到令人难忘。如果您已经玩过(或观看过下面的游戏),那么您可能会知道惊讶和阴谋的感觉。

这个概念并不新。 * Metal Gear Solid *中的Psycho Mantis著名地要求玩家放下自己的控制器 - 1998年的革命时刻。Hideo Kojima通过使用DualShock Controller的功能来揭示播放器数据并加剧紧张张力,进一步推动了界限。此后,许多游戏都采用了类似的技术(思考 *Deadpool *, *底特律:成为人类 *和 *nier:automata *),但第四壁休息通常是浅表的头。除非相互作用具有更深的目的,否则它仍然是少量的。

Deadpool游戏

最近,诸如 * Miside *之类的游戏被归类为“ Meta Horror”,但其元元素在很大程度上仅限于玩家互动,这使其“游戏中的游戏”结构更加复杂。这需要单独的讨论,我将来可能会探索。

现在,让我们深入研究一些模范恐怖游戏:

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。这是真正的恐怖体验!互动超出了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名,并创建包含有趣和令人不安的内容的文件。这些元素是叙事和游戏玩法不可或缺的。

该游戏以迷人的2D角色为特色,很快吸引了一个敬业的追随者,吸引了休闲玩家和那些对其独特的方法着迷的玩家。虽然不是第一个采用这些技术的人,但 * ddlc *毫无疑问地推广了这种元恐怖风格。自上次更新以来几年,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。

Oneshot

一击游戏

远离视觉小说, *Oneshot *,RPG制造商冒险,进一步推动了界限。虽然不是作为恐怖游戏推销的,但它包含了真正令人不安的时刻。在 *oneshot *中,您指导角色拯救世界,但游戏意识到 *您 *。它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的(有时是无用的)文件,甚至更改其标题 - 解决难题体验的所有积分部分。

与 *ddlc *不同, *oneshot *完全集成了这些元元素,创造了真正引人入胜且令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身经历它,而不是阅读它。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了Meta-Horror的顶峰: *ImScared *。在计划这篇文章时, * imscared *立即浮现在脑海,使其他一切都像是一个介绍。

有些人可能将这些类型的游戏标记为病毒,这并不完全不准确。他们访问系统数据,删除文件并创建新文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。只要对伪装成游戏的任何程序谨慎;虽然确实存在罕见的恶意软件。

imscruesp向您保证这不是有害的

* IMScared*在发射时向您保证其无害性质,解释了潜在的防病毒旗。但是,接下来是非凡的。 *imscared*不是作为游戏表现出来,而是作为一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。

它在2012年发行,已经看到了许多更新,即使在2025年也是新鲜的。要为经常发生撞车和最小化的挫败做好准备,但无可否认的经验是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不是通过跳跃恐惧或可怕的视觉效果而恐惧,而是通过直接与计算机系统进行交互。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像这里讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试至少尝试其中一种标题。如果视觉小说不是您的茶杯,请尝试 *Oneshot *或 *ImScared *。对于不可预测的游戏玩法和生存恐怖元素的粉丝, * Void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。

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