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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

by Emma Mar 16,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展。曾經嚇到球員的球員現在可以預測的。但是有時候,遊戲超越了熟悉的,帶來了真正獨特的體驗。本文探討了那些傑出的標題,特別是那些利用我們所謂的“恐怖”的標題,這使遊戲世界與玩家的現實之間的界限模糊了。

Meta Horror的定義特徵是其公然無視第四堵牆。這不只是與角色和環境互動;這是關於直接吸引玩家。這種互動有效地執行,將游戲從好處提高到令人難忘。如果您已經玩過(或觀看過下面的遊戲),那麼您可能會知道驚訝和陰謀的感覺。

這個概念並不新。 * Metal Gear Solid *中的Psycho Mantis著名地要求玩家放下自己的控制器 - 1998年的革命時刻。Hideo Kojima通過使用DualShock Controller的功能來揭示播放器數據並加劇緊張張力,進一步推動了界限。此後,許多遊戲都採用了類似的技術(思考 *Deadpool *, *底特律:成為人類 *和 *nier:automata *),但第四壁休息通常是淺表的頭。除非相互作用具有更深的目的,否則它仍然是少量的。

Deadpool遊戲

最近,諸如 * Miside *之類的遊戲被歸類為“ Meta Horror”,但其元元素在很大程度上僅限於玩家互動,這使其“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這需要單獨的討論,我將來可能會探索。

現在,讓我們深入研究一些模範恐怖遊戲:

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。這是真正的恐怖體驗!互動超出了簡單的地址;該遊戲訪問您的操作系統用戶名,並創建包含有趣和令人不安的內容的文件。這些元素是敘事和遊戲玩法不可或缺的。

該遊戲以迷人的2D角色為特色,很快吸引了一個敬業的追隨者,吸引了休閒玩家和那些對其獨特的方法著迷的玩家。雖然不是第一個採用這些技術的人,但 * ddlc *毫無疑問地推廣了這種元恐怖風格。自上次更新以來幾年,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲

遠離視覺小說, *Oneshot *,RPG製造商冒險,進一步推動了界限。雖然不是作為恐怖遊戲推銷的,但它包含了真正令人不安的時刻。在 *oneshot *中,您指導角色拯救世界,但遊戲意識到 *您 *。它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的(有時是無用的)文件,甚至更改其標題 - 解決難題體驗的所有積分部分。

與 *ddlc *不同, *oneshot *完全集成了這些元元素,創造了真正引人入勝且令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身經歷它,而不是閱讀它。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了Meta-Horror的頂峰: *ImScared *。在計劃這篇文章時, * imscared *立即浮現在腦海,使其他一切都像是一個介紹。

有些人可能將這些類型的遊戲標記為病毒,這並不完全不准確。他們訪問系統數據,刪除文件並創建新文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。只要對偽裝成遊戲的任何程序謹慎;雖然確實存在罕見的惡意軟件。

imscruesp向您保證這不是有害的

* IMScared*在發射時向您保證其無害性質,解釋了潛在的防病毒旗。但是,接下來是非凡的。 *imscared*不是作為遊戲表現出來,而是作為一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。

它在2012年發行,已經看到了許多更新,即使在2025年也是新鮮的。要為經常發生撞車和最小化的挫敗做好準備,但無可否認的經驗是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不是通過跳躍恐懼或可怕的視覺效果而恐懼,而是通過直接與計算機系統進行交互。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像這裡討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少嘗試其中一種標題。如果視覺小說不是您的茶杯,請嘗試 *Oneshot *或 *ImScared *。對於不可預測的遊戲玩法和生存恐怖元素的粉絲, * Void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。

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