Krajobraz horroru gier stale się rozwija. To, co niegdyś przerażeni gracze, wydaje się teraz przewidywalne. Ale czasami gra wykracza poza znajome, zapewniając naprawdę wyjątkowe wrażenia. W tym artykule bada te wyróżniające się tytuły, w szczególności te wykorzystujące coś, co nazwiemy „meta-horror”-gry, które zacierają granice między światem gry a rzeczywistością gracza.
Charakterystyką Meta-Horrora jest jego rażące lekceważenie czwartej ściany. Nie chodzi tylko o interakcję z postaciami i środowiskami; Chodzi o bezpośrednie angażowanie gracza. Ta interakcja, wykonana skutecznie, podnosi grę z dobrej do niezapomnianej. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w poniższych grach, prawdopodobnie znasz uczucie zdziwienia i intrygi.
Koncepcja nie jest nowa. Psycho Mantis w * Metal Gear Solid * Słynie poprosił graczy o odłożenie kontrolera - rewolucyjny moment w 1998 roku. Hideo Kojima dalej przekroczyła granice, korzystając z funkcji kontrolera DualShock w celu ujawnienia danych graczy i zwiększonego napięcia. Podczas gdy w wielu grach stosowało podobne techniki (myśl *Deadpool *, *Detroit: Zostań ludzki *i *nier: automata *), często przerwa czwartej ściany jest powierzchowną sztuczką. O ile interakcja nie stanowi głębszego celu, pozostaje niewielkim dodatkiem.
Ostatnio gry takie jak * Miside * zostały sklasyfikowane jako „meta-horror”, ale jej meta elementy są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza, dodatkowo komplikowane przez strukturę „gry w grze”. Upoważnia to osobną dyskusję, którą mógłbym zbadać w przyszłości.
Teraz zagłębiajmy się w przykładowe meta-horroryczne gry:
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale szybko przybiera mroczny i niepokojący zwrot. To prawdziwe doświadczenie meta-horroru! Interakcja wykracza poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki zawierające intrygujące - i niepokojące - content. Te elementy są integralne zarówno narracji, jak i rozgrywki.
Gra z uroczymi postaciami 2D szybko zyskała oddaną fanów, przyciągając zarówno zwykłych graczy, jak i fascynowanych jej wyjątkowym podejściem. Chociaż nie jest pierwszym, który zastosował te techniki, * DDLC * Niezapolijnie spopularyzował ten styl meta-horroru. Po kilku latach od ostatniej aktualizacji fani z niecierpliwością czekają na kolejny projekt od programistów.
OnShot
Odejście od powieści wizualnych *OneShot *, przygoda RPG Maker, jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera naprawdę niepokojące chwile. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest świadoma *ciebie *. Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu systemu, tworzy pomocne (a czasem nieprzydatne) pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł-wszystkie integralne części wrażenia rozwiązywania zagadek.
W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni integruje te meta elementy, tworząc naprawdę angażujące i niezapomniane wrażenia. Dla wielu, w tym ja, było to pierwsze wprowadzenie do tego gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Gorąco polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki, zamiast czytać o tym.
ImScared
Wreszcie docieramy do szczytu meta-horroru: *IMSCARED *. Planując ten artykuł * natychmiast przyszedł na myśl * ImScare *, dzięki czemu wszystko inne wydaje się zwykłym wprowadzeniem.
Niektóre mogą nazwać tego rodzaju gry jako wirusy, i to nie jest całkowicie niedokładne. Dostępują do danych systemowych, usuwają pliki i tworzą nowe. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Po prostu zachowaj ostrożność dla każdego programu udającego gry; Podczas gdy istnieje rzadkie, złośliwe oprogramowanie.
* ImSCared* Zapewnia cię jego nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, wyjaśniając potencjalne flagi antywirusowe. Jednak to, co następuje, jest niezwykłe. *IMSCARED*nie przedstawia się jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcje z*ciebie*, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.
Wydany w 2012 roku, widział wiele aktualizacji, pozostając świeżo nawet w 2025 r. Bądź przygotowany na frustrację z częstości awarii i minimalizacji, ale doświadczenie to jest niezaprzeczalnie tego warte. Dla mnie * ImSCared * doskonale uosabia meta-horror, przerażając nie poprzez przerażenia skoku lub makabryczne wizualizacje, ale poprzez bezpośrednio interakcję z systemem komputerowym.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak te omówione tutaj. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednego z tych tytułów. Jeśli powieści wizualne nie są twoją filiżanką herbaty, spróbuj *OneShot *lub *iMSCARED *. Dla fanów nieprzewidywalnej rozgrywki i horrorów przetrwania * Voices of the Void * oferuje kolejną przekonującą opcję.