Phong cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển. Những gì một khi người chơi kinh hoàng bây giờ cảm thấy có thể dự đoán được. Nhưng đôi khi, một trò chơi vượt qua sự quen thuộc, mang lại trải nghiệm thực sự độc đáo. Bài viết này khám phá những tựa game nổi bật đó, cụ thể là những người sử dụng cái mà chúng ta sẽ gọi là "Meta-horror", trò chơi làm mờ đi ranh giới giữa thế giới trò chơi và thực tế của người chơi.
Đặc điểm xác định của Meta Hostror là sự coi thường trắng trợn của nó đối với bức tường thứ tư. Nó không chỉ là về việc tương tác với các nhân vật và môi trường; Đó là về việc trực tiếp tham gia vào người chơi. Sự tương tác này, được thực hiện một cách hiệu quả, nâng một trò chơi từ tốt đến khó quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc xem các trò chơi) các trò chơi bên dưới, bạn có thể biết cảm giác kinh ngạc và mưu mô.
Khái niệm này không phải là mới. Psycho Mantis trong * Metal Gear Solid * Nổi tiếng yêu cầu người chơi đặt bộ điều khiển của họ xuống một khoảnh khắc mang tính cách mạng vào năm 1998. Mặc dù nhiều trò chơi đã sử dụng các kỹ thuật tương tự (nghĩ *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *), Thông thường, việc phá vỡ bức tường thứ tư là một mánh lới quảng cáo hời hợt. Trừ khi sự tương tác phục vụ một mục đích sâu sắc hơn, nó vẫn là một bổ sung nhỏ.
Gần đây, các trò chơi như * miside * đã được phân loại là "meta-horror", nhưng các yếu tố meta của nó phần lớn bị giới hạn trong tương tác của người chơi, phức tạp hơn bởi cấu trúc "trò chơi trong trò chơi" của nó. Điều này đảm bảo một cuộc thảo luận riêng biệt, mà tôi có thể khám phá trong tương lai.
Bây giờ, chúng ta hãy đi sâu vào một số trò chơi Meta Explary Meta:
Mục lục
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Đó là một trải nghiệm kinh dị meta thực sự! Sự tương tác mở rộng ra ngoài địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập vào tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp có chứa hấp dẫn và không liên tục. Các yếu tố này là không thể thiếu cho cả câu chuyện và lối chơi.
Trò chơi, có các nhân vật 2D quyến rũ, nhanh chóng đạt được một sự tận tụy, thu hút cả người chơi bình thường và những người bị mê hoặc bởi cách tiếp cận độc đáo của nó. Mặc dù không phải là người đầu tiên sử dụng các kỹ thuật này, * DDLC * không thể phủ nhận hóa phong cách kinh dị meta này. Với nhiều năm kể từ lần cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức chờ đợi dự án tiếp theo từ các nhà phát triển.
Oneshot
Di chuyển ra khỏi tiểu thuyết thị giác, *Oneshot *, một cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai, đẩy ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nhưng nó chứa những khoảnh khắc thực sự đáng lo ngại. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức được *bạn *. Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo ra các tệp hữu ích (và đôi khi không có ích), và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của trải nghiệm giải câu đố.
Không giống như *ddlc *, *Oneshot *tích hợp đầy đủ các yếu tố meta này, tạo ra một trải nghiệm thực sự hấp dẫn và đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đó là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp hơn là đọc về nó.
Imscared
Cuối cùng, chúng ta đạt đến đỉnh cao của Meta-horror: *Imscared *. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho mọi thứ khác cảm thấy như một lời giới thiệu đơn thuần.
Một số có thể dán nhãn các loại trò chơi này là virus và điều đó không hoàn toàn không chính xác. Họ truy cập dữ liệu hệ thống, xóa các tệp và tạo các tệp mới. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Chỉ cần thận trọng với bất kỳ chương trình nào giả mạo như trò chơi; Trong khi hiếm, phần mềm độc hại tồn tại.
* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải thích các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là phi thường. *Imscared*không thể hiện chính mình như một trò chơi, nhưng là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với*bạn*, thay vì cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.
Được phát hành vào năm 2012, nó đã chứng kiến nhiều bản cập nhật, còn mới ngay cả vào năm 2025. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm này không thể phủ nhận. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo meta kinh dị, đáng sợ không thông qua những nỗi sợ hãi nhảy hoặc hình ảnh khủng khiếp, mà bằng cách tương tác trực tiếp với hệ thống máy tính của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các trò chơi được thảo luận ở đây. Meta Horror cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những tựa game này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là tách trà của bạn, hãy thử *oneshot *hoặc *imscared *. Đối với người hâm mộ của các yếu tố trò chơi và kinh dị sinh tồn không thể đoán trước, * Voices of the Void * cung cấp một lựa chọn hấp dẫn khác.