연례 보고서에 따르면이 게임이 개념 검증 단계에서 전체 제작으로 성공적으로 전환되었음을 확인하기 때문에 Remedy Entertainment는 Control 2 의 중추적 인 이정표에 도달했습니다. 이것은 중요한 진전이되어 프로젝트의 진보 와이 매우 기대되는 속편을 생명에 가져 오겠다는 약속을 강화합니다.
Control 2 외에도 Remedy는 FBC : FireBreak 및 Max Payne 1+2 의 리메이크 인 두 가지 흥미로운 프로젝트를 적극적으로 개발하고 있습니다. 불과 1 년 전,이 타이틀은 준비 단계에 있었지만 이제는 다음 단계의 개발 단계로 진행되었습니다. 그러나 Tencent와 공동으로 개발 된 프로젝트 Kestrel 은 Remedy의 계획에서 제거되었습니다. 전년 5 월에 취소되었습니다.
이 모든 프로젝트는 Remedy의 독점 엔진 인 Northlight를 사용하여 제작되어 Alan Wake 2 및 기타 레디 게임과 같은 이전 타이틀에서 효과를 보여주었습니다. 이 엔진은 계속해서 Remedy의 개발 전략의 초석입니다.
예산과 관련하여 Control 2는 5 천만 유로의 상당한 할당으로 설정됩니다. 이 스튜디오는이 타이틀을 자체 출판 할 계획이며,이 타이틀은 Xbox Series, PS5 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. FBC : FireBreak 는 3 천만 유로의 예산이 약간 더 작습니다. 이 게임은 출시시 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스와 Steam 및 Epic Games Store를 통해 액세스 할 수 있습니다.
Max Payne 1+2 의 리메이크에 대한 예산 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만 AAA 수준의 제작이 될 것으로 알려져 있습니다. 이 리메이크의 개발 및 마케팅은 Rockstar Games에서 완전히 자금을 지원하여 상징적 인 Max Payne 시리즈로 고품질 복귀를 보장합니다.