Remedy Entertainment hat einen entscheidenden Meilenstein mit Control 2 erreicht, da ihr Jahresbericht bestätigt, dass das Spiel erfolgreich aus der Konzeptvalidierungsphase in die vollständige Produktion übergegangen ist. Dies markiert einen bedeutenden Schritt nach vorne und festigt den Fortschritt und das Engagement des Projekts, diese mit Spannung erwartete Fortsetzung in das Leben zu bringen.
Zusätzlich zu Control 2 entwickelt das Mittel aktiv zwei weitere aufregende Projekte: FBC: FireBreak und die Remakes von Max Payne 1+2 . Noch vor einem Jahr befanden sich diese Titel in der Vorbereitungsphase, aber sie sind jetzt in die nächste Entwicklungsstufe vorgefahren. Das Projekt Kestrel , das in Zusammenarbeit mit Tencent entwickelt wurde, wurde jedoch aus den Plänen von Remedy entfernt. Es wurde bereits im Mai des Vorjahres abgesagt.
Alle diese Projekte werden mithilfe der proprietären Engine von Remedy, Northlight, hergestellt, die seine Wirksamkeit in früheren Titeln wie Alan Wake 2 und anderen Remedy -Spielen demonstriert hat. Diese Motor ist weiterhin ein Eckpfeiler der Entwicklungsstrategie von Remedy.
In Bezug auf das Budget wird Control 2 mit einer erheblichen Zuweisung von 50 Millionen Euro festgelegt. Das Studio plant, diesen Titel zu veröffentlichen, der auf Xbox-Serien, PS5 und PC-Plattformen veröffentlicht wird. FBC: FireBreak hat ein etwas kleineres Budget von 30 Millionen Euro. Dieses Spiel ist zum Start von PlayStation und Xbox -Abonnementdiensten sowie im Start von Steam und dem Epic Games Store zugänglich.
Die Budgetdetails für die Remakes von Max Payne 1+2 bleiben unbekannt, aber es ist bekannt, dass dies AAAA-Level-Produktionen sein werden. Die Entwicklung und Vermarktung dieser Remakes wird von Rockstar Games vollständig finanziert, um eine qualitativ hochwertige Rückkehr zur legendären Max Payne-Serie zu gewährleisten.