Ang Remedy Entertainment ay umabot sa isang pivotal milestone na may Control 2 , dahil ang kanilang taunang ulat ay nagpapatunay na ang laro ay matagumpay na lumipat mula sa yugto ng pagpapatunay ng konsepto sa buong produksiyon. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong, pinapatibay ang pag -unlad at pangako ng proyekto na dalhin ang mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod sa buhay.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto ng paghahanda, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ni Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight, na nagpakita ng pagiging epektibo nito sa mga nakaraang pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga laro ng lunas. Ang makina na ito ay patuloy na naging isang pundasyon ng diskarte sa pag -unlad ng Remedy.
Tungkol sa badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may malaking paglalaan ng 50 milyong euro. Plano ng studio na i-publish ang pamagat na ito, na ilalabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. FBC: Ang Firebreak ay may isang maliit na mas maliit na badyet na 30 milyong euro. Ang larong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit kilala na ang mga ito ay magiging mga produktong antas ng AAA. Ang pag-unlad at marketing ng mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng Rockstar Games, na tinitiyak ang isang de-kalidad na pagbabalik sa iconic na serye ng Max Payne.