Remedy Entertainment已達到控制2的關鍵里程碑,因為他們的年度報告確認該遊戲已成功地從概念驗證階段轉變為完整的生產。這標誌著向前邁出的重要一步,鞏固了該項目的進步和致力於將這一備受期待的續集帶入生活的承諾。
除了控制2外,補救措施還積極開發其他兩個令人興奮的項目: FBC:Firebreake和Max Payne 1+2的翻拍。就在一年前,這些頭銜處於準備階段,但現在已經發展到了下一階段的發展階段。但是,與騰訊合作開發的Kestrel項目已從補救措施的計劃中刪除。它在上一年五月被取消。
所有這些項目都是使用Remedy的專有引擎Northlight製成的,該引擎已證明了其在以前的遊戲中的有效性,例如Alan Wake 2和其他補救遊戲。該引擎仍然是補救措施開發策略的基石。
關於預算,控制2的設定為5000萬歐元。該工作室計劃自我發布此標題,該標題將在Xbox系列,PS5和PC平台上發布。 FBC:防火的預算稍小,預算為3000萬歐元。該遊戲將通過PlayStation和Xbox訂閱服務以及Steam和Epic Games商店訪問。
Max Payne 1+2重製的預算細節仍未公開,但眾所周知,這些將是AAA級的生產。這些翻拍的開發和營銷由Rockstar Games充分資助,以確保重返標誌性的Max Payne系列。