এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ রিব্র্যান্ডস হ্যালো স্টুডিওতে হ্যালো স্টুডিওস তৈরির পরিকল্পনা তৈরি করেছে হ্যালো গেম প্লেয়াররা চায়
343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন স্টুডিও যেটি হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির জায়গায় দখল করে নিয়েছে সিরিজের নির্মাতা বুঙ্গি নিশ্চিত করেছেন যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প পাইপলাইনে রয়েছে। আজকের এই ঘোষণার সাথে সাথে, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ তার পরিচয় পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিওস নামে পরিচিত হবে।"আপনি যদি হ্যালোকে সত্যিই ভেঙে দেন, তাহলে দুটি খুব স্বতন্ত্র অধ্যায় আছে। অধ্যায় 1 - বাঙ্গি। অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমার মনে হয় আমাদের এমন একটি শ্রোতা আছে যারা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও প্রধান পিয়ের হিন্টজে একটি ঘোষণা পোস্টে বলেছেন। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার রেসিপি পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমস' অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেমের শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
আজকের ঘোষণার সাথে মিল রেখে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-বিজ্ঞান ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফোকাস ছিল," Hintze তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে শেয়ার করেছেন, উপরন্তু বলেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করা তাদের সর্বোচ্চ স্তরের সাথে আরও হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। মানের সম্ভাব্য। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই, হিন্টজে বলেছেন৷ "সবাই এই জায়গায় রয়েছে সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে৷"
Halo ফ্র্যাঞ্চাইজির COO এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, যদি আমরা সেরা গেম তৈরি করি যা আমাদের খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই চালনা করা উচিত আমরা যা তৈরি করি তাও এই কাঠামোটি করেছে – আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন খেলাগুলিকে পরিণত করে। গেমের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে সূচনা করার খেলোয়াড় বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছে। "দিনের শেষে, এটি কেবল আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"যেহেতু খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদা পরিবর্তন হতে থাকে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেন UE5-এ সরে যাওয়া ডেভেলপারদের এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় এক চতুর্থাংশ পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও The 343 এটি ক্রমাগত বিকাশ করছিল, অবাস্তব কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে এবং প্রতিলিপি করা।"
UE5 তে Halo সরানোও অনুমতি দেয় তুলনামূলকভাবে কম সময়ে নতুন আপডেটের সাথে ক্রমাগত বৃদ্ধি পেতে প্রসিদ্ধ গেম সিরিজ। "এটি কেবলমাত্র একটি গেম বাজারে আনতে কতক্ষণ লাগে তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন সামগ্রী আনতে, আমাদের বিচক্ষণ খেলোয়াড়দের আমরা যা দেখছি তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কত সময় লাগে। চাই," ভ্যান উইক বলেছেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনার সাথে সাথে, স্টুডিও একইভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷