Lar Notícias Halo Studios adota Unreal Engine 5 para o futuro épico de ‘Halo’

Halo Studios adota Unreal Engine 5 para o futuro épico de ‘Halo’

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão disponíveis, juntamente com o anúncio da rebranding da 343 Industries — o estúdio responsável pela franquia de ficção científica militar — para “Halo Studios”.

343 Industries do Xbox Game Studio Muda a marca para Halo StudiosHalo Studios intensifica planos de construção de jogos Halo que os jogadores desejam

343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que assumiu a franquia Halo no lugar da série criador Bungie, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Junto com este anúncio feito hoje, a 343 Industries mudou sua identidade e agora será conhecida como Halo Studios.

"Se você realmente dividir o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos um público que está faminto por mais", Studio Head Pierre Hintze disse em um post de anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que desenvolverá novas entradas de Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro!"

De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite”, Hintze compartilhou sobre sua experiência carregando a tocha Halo, dizendo ainda que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo com o mais alto nível. de qualidade possível. "Queremos um foco único", disse Hintze. "Todos que estão neste lugar estão aqui para fazer os melhores jogos Halo possíveis."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final das contas, se construirmos os melhores jogos que nossos jogadores desejam jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve impulsionar o que construímos. Isso também é o que esta estrutura fez – queremos que as pessoas que estão diariamente fazendo os jogos sejam as que tomam as decisões sobre os jogos." Van Wyck também disse que está buscando “feedback cada vez mais amplo” de sua base de jogadores à medida que embarcam na nova direção da franquia. "No final das contas, não se trata apenas de como avaliamos, mas de como nossos jogadores avaliam isso?"

À medida que as demandas dos jogadores por suas experiências de jogo continuam a mudar, o Diretor de Arte do Studio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para UE5 permite que os desenvolvedores façam jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase um quarto de século de idade”, explicou ele. "Embora o 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e teriam levado muito tempo e recursos para tentar e replicar."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo para UE5 também permite que a ilustre série de jogos cresça continuamente com novas atualizações em um ritmo acelerado. tempo relativamente mais curto. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo no mercado, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores, nos adaptarmos ao que estamos vendo em nossos exigentes jogadores. quer", disse Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio também anunciou que começou a contratar para os novos projetos.

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