Dom Aktualności Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć epicką przyszłość „Halo”.

Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć epicką przyszłość „Halo”.

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft potwierdził, że w sklepie dostępnych jest wiele nowych gier Halo, a także ogłosił rebranding 343 Industries — studia zajmującego się franczyzą o tematyce wojskowej science-fiction— do „Halo Studios”.

343 Industries Xbox Game Studio Rebranding na Halo StudiosHalo Studios zwiększa plany tworzenia gier Halo, których pragną gracze

343 Industries, studio należące do Microsoftu, które w miejsce serii przejęło franczyzę Halo twórca Bungie potwierdził, że w przygotowaniu jest wiele projektów gry Halo. Wraz z dzisiejszym ogłoszeniem firma 343 Industries zmieniła nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.

„Jeśli naprawdę zepsujesz Halo, mamy dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Teraz myślę, że mamy publiczność głodną więcej” – szef studia – oznajmił Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Więc nie będziemy tylko próbować [by] poprawić efektywność tworzenia gier, ale zmienić przepis na to, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj zaczynamy nowy rozdział.”

Studio ogłosiło również że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan wiedzy dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”

Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednej osobie, powiedział Hintze. „Wszyscy są w tym miejscu, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Dyrektor operacyjna franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy najlepsze gry, w które chcą grać nasi gracze, w ten sposób odniesiemy sukces. To właśnie powinno napędzać to, co budujemy, to właśnie osiągnęła ta struktura – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, podejmowali decyzje w sprawie gier. Van Wyck powiedział również, że oczekuje „coraz szerszej opinii” od swoich graczy, gdy wyruszają na nowy kierunek franczyzy. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także to, jak oceniają to nasi gracze?”

W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał: przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier, które spełniają oczekiwania fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie ćwierć wieku” – wyjaśnił. „Chociaż 343

343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich wypróbowanie zajęłoby ogromne ilości czasu i zasobów replikować.”Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Przeniesienie Halo na UE5 pozwala także na ciągły rozwój znakomitej serii gier dzięki nowym aktualizacjom stosunkowo krótszy czas. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, dostarczenie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, co widzimy u naszych wymagających

graczy chcę” – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.<🎜>
Najnowsze artykuły Więcej+
  • 17 2025-04
    Suikoden Star LEAP: Gaming o jakości konsoli na telefonie komórkowym

    Seria Suikoden ma rozszerzyć się na nadchodzącą grę mobilną, Suikoden Star Leap, obiecując wrażenia podobne do konsoli w połączeniu z dostępnością gier mobilnych. Zanurz się w szczegóły, w jaki sposób programiści tworzą skok gwiazdy i jak jest zgodny z kultową serią Suikoden.Suikoden

  • 17 2025-04
    Ubisoft uruchamia Animus Hub: nowy dom dla fanów Assassin's Creed

    Wraz z uruchomieniem Animus Hub, Ubisoft ma rewolucjonizować sposób interakcji fanów z serią Assassin's Creed. To nowe centrum kontroli, debiutujące wraz z Assassin's Creed Shadows, będzie służyć jako kompleksowa brama do wszystkich gier serii, co ułatwia zanurzenie się w

  • 17 2025-04
    „Kingdom Come Deliverance 2 Ustawienia o trudnościach”

    Kingdom Come: Deliverance 2 przedstawia trudne doświadczenie, które może sprawić, że zastanawiasz się nad jego trudnościami. Oto, co powinieneś wiedzieć o dostosowaniu trudności w grze. Tabela Spis treści Królestwo Come Come Deliverance 2 Masz opcje trudności? Jak odblokować hardcore modedo King