343 Industries Xbox Game Studio Rebranding na Halo StudiosHalo Studios zwiększa plany tworzenia gier Halo, których pragną gracze
343 Industries, studio należące do Microsoftu, które w miejsce serii przejęło franczyzę Halo twórca Bungie potwierdził, że w przygotowaniu jest wiele projektów gry Halo. Wraz z dzisiejszym ogłoszeniem firma 343 Industries zmieniła nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.„Jeśli naprawdę zepsujesz Halo, mamy dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Teraz myślę, że mamy publiczność głodną więcej” – szef studia – oznajmił Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Więc nie będziemy tylko próbować [by] poprawić efektywność tworzenia gier, ale zmienić przepis na to, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj zaczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan wiedzy dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednej osobie, powiedział Hintze. „Wszyscy są w tym miejscu, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Dyrektor operacyjna franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy najlepsze gry, w które chcą grać nasi gracze, w ten sposób odniesiemy sukces. To właśnie powinno napędzać to, co budujemy, to właśnie osiągnęła ta struktura – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, podejmowali decyzje w sprawie gier. Van Wyck powiedział również, że oczekuje „coraz szerszej opinii” od swoich graczy, gdy wyruszają na nowy kierunek franczyzy. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także to, jak oceniają to nasi gracze?”W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał: przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier, które spełniają oczekiwania fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie ćwierć wieku” – wyjaśnił. „Chociaż 343
343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich wypróbowanie zajęłoby ogromne ilości czasu i zasobów replikować.”
Przeniesienie Halo na UE5 pozwala także na ciągły rozwój znakomitej serii gier dzięki nowym aktualizacjom stosunkowo krótszy czas. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, dostarczenie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, co widzimy u naszych wymagających graczy chcę” – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.<🎜>