Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo StudiosHalo Studios 加大力度打造玩家想要的 Halo 游戏
343 Industries,微软旗下的工作室,接管了 Halo 特许经营权以取代系列创作者 Bungie 证实,多个 Halo 游戏项目正在酝酿之中。随着今天发布的公告,343 Industries 重新命名了其形象,现更名为
Halo Studios。 “如果你真的把《光环》分解,就会发现有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries。现在,我认为我们有一群渴望更多的观众,”工作室负责人Pierre Hintze 在公告中说道。 “所以我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”工作室还宣布它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光环》重新定义了主机游戏,历经数代,《光环》以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新方向。 Hintze 在谈到他们传递 Halo 火炬的经历时表示:“我们非常注重为 Halo Infinite 创造成功的条件。”他还表示,转向 UE5 将使他们能够制作更多最高级别的 Halo 游戏。的质量可能。 “我们想要一个单一的焦点,”Hintze 说。“每个人都在这个地方,致力于制作最好的 Halo 游戏。”《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们开发出我们的玩家想要玩的最好的游戏,这就是我们成功的方式。这就是应该推动的我们所构建的也是这个结构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范怀克还表示,当他们踏上系列的新方向时,他们正在从玩家群体中寻求“越来越广泛的反馈”。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充道迁移到 UE5 使开发人员能够制作满足粉丝期望的游戏。 “恕我直言,断层空间的某些组件几乎有四分之一个世纪的历史了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现 - 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和实现复制。”
在 UE5 上移动 Halo 也让杰出的游戏系列不断推出新的内容更新时间相对较短。 “这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、为玩家带来新内容、适应我们所看到的挑剔的玩家想要,”范威克说。随着 Halo Studios 的计划启动,该工作室同样宣布已开始为新项目招聘人员。