343 Industries von Xbox Game Studio Umbenennung in Halo StudiosHalo Studios treibt Pläne für die Entwicklung von Halo-Spielen voran, die die Spieler wollen
343 Industries, das Microsoft-eigene Studio, das das Halo-Franchise anstelle der Serie übernommen hat Der Schöpfer Bungie bestätigte, dass mehrere Halo-Spielprojekte in der Pipeline sind. Zusammen mit dieser heutigen Ankündigung hat 343 Industries seine Identität umbenannt und wird nun als Halo Studios bekannt sein.„Wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gibt es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries. Ich denke, wir haben jetzt ein Publikum, das hungrig nach mehr ist“, sagt Studioleiter sagte Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Einträge mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich bedienen zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele auf höchstem Niveau zu entwickeln Qualität möglich. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die besten Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb sein Das ist es auch, was diese Struktur bewirkt hat – wir wollen, dass die Leute, die Tag für Tag an den Spielen arbeiten, die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von ihrer Spielerbasis einholen würden, während sie sich auf die neue Ausrichtung des Franchises einlassen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die die Erwartungen der Fans erfüllen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fastein Vierteljahrhundert alt“, erklärte er. „Obwohl die 343 es kontinuierlich weiterentwickelten, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic schon seit einiger Zeit entwickelt, die uns im Slipspace nicht zur Verfügung stehen – und deren Versuch enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte replizieren.“Durch die Verschiebung von Halo auf UE5 kann die
illustrierte Spieleserie auch kontinuierlich mit neuen Updates wachsen relativ kürzere Zeit. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an das anpassen, was unsere
anspruchsvollen Spieler sehen wollen“, sagte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios in die Tat umgesetzt wurden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.