Дом Новости Halo Studios использует Unreal Engine 5 для эпического будущего Halo

Halo Studios использует Unreal Engine 5 для эпического будущего Halo

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft подтвердила появление нескольких новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, занимающейся военной научно-фантастической франшизой — в «Halo Studios».

Xbox Game Studio’s 343 Industries Ребрендинг в Halo StudiosHalo Studios расширяет планы по созданию игр Halo, которые нужны игрокам

343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя франшизу Halo вместо серии Создатель Bungie подтвердил, что в стадии разработки находятся несколько игровых проектов Halo. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.

«Если серьезно разобрать Halo, то есть две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — руководитель студии. Об этом сообщил Пьер Хинтце в своем объявлении. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые, будущие игры Halo, используя Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»

В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo самого высокого уровня. возможного качества. «Мы хотим сосредоточиться на одном, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать лучшие игры Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим лучшие игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно движущей силой». то, что мы строим. То же самое сделала и эта структура: мы хотим, чтобы решения по играм принимали люди, которые изо дня в день создают игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от своей базы игроков, поскольку приступают к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, которые соответствуют ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти четверть века», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывали, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace – и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы их опробовать. копировать."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Перемещение Halo на UE5 также позволяет прославленной серии игр постоянно расти с новыми обновлениями в относительно более короткие сроки. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, что мы видим, наши взыскательные игроки. хочу», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios были приведены в действие, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Последние статьи Более+
  • 03 2025-02
    Бесконечность Никки: Легкое руководство по приобретению Whimstar от Swan Gazebo

    Быстрые ссылки Где найти Swan Gazebo Whimstar в бесконечности Никки Как получить лебедную беседку Whimstar в Infinity Nikki Бесконечный Nikki's Breezy Meadow может похвастаться 88 Whimstars, многие из которых легко найдены. Тем не менее, Swan Gazebo Whimstar представляет уникальную проблему. Этот гид разъясняет его местоположение и головоломку

  • 02 2025-02
    Гид по тусам для игроков Minecraft

    Быстрые ссылки Как погасить костер в Minecraft Как получить костер в Minecraft Компаний, универсальный блок, введенный в Minecraft версии 1.14, предлагает больше, чем просто декоративная привлекательность. Это мульти-инструмент, способный на повреждение толпы, сигнализацию дыма, приготовление пищи и даже успокаивание пчел. Этот

  • 02 2025-02
    Torerowa запускает третью открытую бета -версию Android

    Torerowa Asobimo входит в свой третий открытый бета -тест, предлагая пользователям Android еще один шанс изучить эту многопользовательскую RPG Roguelike. Эта бета представляет новые захватывающие функции, включая системы галереи и секретных способностей, обеспечивая новый опыт возвращающихся игроков. Бета бежит до j