Xbox Game Studio’s 343 Industries Ребрендинг в Halo StudiosHalo Studios расширяет планы по созданию игр Halo, которые нужны игрокам
343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя франшизу Halo вместо серии Создатель Bungie подтвердил, что в стадии разработки находятся несколько игровых проектов Halo. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.«Если серьезно разобрать Halo, то есть две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — руководитель студии. Об этом сообщил Пьер Хинтце в своем объявлении. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые, будущие игры Halo, используя Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo самого высокого уровня. возможного качества. «Мы хотим сосредоточиться на одном, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать лучшие игры Halo».
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим лучшие игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно движущей силой». то, что мы строим. То же самое сделала и эта структура: мы хотим, чтобы решения по играм принимали люди, которые изо дня в день создают игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от своей базы игроков, поскольку приступают к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, которые соответствуют ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти четверть века», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывали, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace – и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы их опробовать. копировать."
Перемещение Halo на UE5 также позволяет прославленной серии игр постоянно расти с новыми обновлениями в относительно более короткие сроки. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, что мы видим, наши взыскательные игроки. хочу», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios были приведены в действие, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.