Industri 343 Xbox Game Studio Penjenamaan Semula kepada Halo StudiosHalo Studios Mempertingkatkan Rancangan Membina Halo Games Pemain Mahu
343 Industries, studio milik Microsoft yang mengambil alih francais Halo menggantikan siri pencipta Bungie, mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam perancangan. Seiring dengan pengumuman yang dibuat hari ini, 343 Industries menjenamakan semula identitinya dan kini akan dikenali sebagai Halo Studios."Jika anda benar-benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 – Bungie. Bab 2 – 343 Industri. Sekarang, saya rasa kami mempunyai penonton yang mahukan lebih banyak lagi," Ketua Studio Pierre Hintze berkata dalam jawatan pengumuman. "Jadi kami bukan sahaja akan cuba [untuk] meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio turut mengumumkan bahawa ia akan membangunkan entri Halo baharu yang akan datang menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 telah dipuji kerana menghasilkan tajuk permainan peringkat teratas yang menampilkan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol yang ditakrifkan semula Halo yang pertama pada tahun 2001, dan sejak beberapa generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Selaras dengan pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu francais sci-fi tentera. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk cuba mencipta syarat untuk berjaya dalam menservis Halo Infinite," Hintze berkongsi mengenai pengalaman mereka membawa obor Halo, selain mengatakan bahawa peralihan kepada UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo dengan tahap tertinggi kualiti mungkin. "Kami mahukan tumpuan tunggal, kata Hintze. "Semua orang berada di tempat ini berada di sini untuk membuat permainan Halo sebaik mungkin."
COO francais Halo Elizabeth Van Wyck menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membina permainan terbaik yang pemain kami mahu mainkan, itulah cara kami akan berjaya. Itulah yang harus pandu perkara yang kami bina itu juga yang telah dilakukan oleh struktur ini – kami mahu orang yang setiap hari membuat permainan menjadi orang yang membuat keputusan mengenainya. permainan." Van Wyck juga berkata mereka sedang mencari "maklum balas yang lebih luas dan lebih luas" daripada pangkalan pemainnya ketika mereka memulai hala tuju baharu francais itu. "Pada penghujung hari, bukan sahaja bagaimana kami menilai, tetapi bagaimana pemain kami menilainya?"Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan mereka terus berubah, Pengarah Seni Studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. "Dengan hormatnya, beberapa komponen Slipspace sudah hampir suku abad lama," jelasnya. "Walaupun the 343 sedang membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang Epic telah dibangunkan sejak sekian lama, yang tidak tersedia untuk kami dalam Slipspace – dan akan mengambil banyak masa dan sumber untuk mencuba dan replika."
Menggerakkan Halo pada UE5 juga membenarkan permainan terkenal siri untuk terus berkembang dengan kemas kini baharu pada masa yang agak singkat. "Ini bukan hanya tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain, menyesuaikan diri dengan perkara yang kami lihat arif pemain kami mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan Halo Studios dimulakan, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.