343 Industries van Xbox Game Studio Rebranding naar Halo StudiosHalo Studios voert plannen uit voor het bouwen van Halo Games die spelers willen
343 Industries, de studio van Microsoft die de Halo-franchise overnam in plaats van de serie maker Bungie bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de pijplijn zitten. Samen met deze aankondiging van vandaag heeft 343 Industries zijn identiteit gewijzigd en zal nu bekend staan als Halo Studios."Als je Halo echt opsplitst, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer", Studio Head Pierre Hintze zei in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen dus vandaag aan een nieuw hoofdstuk.”
De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!”
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de militaire sci-fi-franchise. “We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van het hoogste niveau te maken. van kwaliteit mogelijk. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-spellen te maken."
Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna een kwart eeuw oud", legde hij uit. "Hoewel de 343 het continu aan het ontwikkelen waren, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje mee bezig is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen en repliceren."