Thuis Nieuws Halo Studios omarmt Unreal Engine 5 voor epische 'Halo'-toekomst

Halo Studios omarmt Unreal Engine 5 voor epische 'Halo'-toekomst

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo-games in de winkel liggen, samen met de aankondiging van de rebranding van 343 Industries, de studio die de militaire sciencefictionfranchise verzorgt, naar “Halo Studios.”

343 Industries van Xbox Game Studio Rebranding naar Halo StudiosHalo Studios voert plannen uit voor het bouwen van Halo Games die spelers willen

343 Industries, de studio van Microsoft die de Halo-franchise overnam in plaats van de serie maker Bungie bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de pijplijn zitten. Samen met deze aankondiging van vandaag heeft 343 Industries zijn identiteit gewijzigd en zal nu bekend staan ​​als Halo Studios.

"Als je Halo echt opsplitst, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer", Studio Head Pierre Hintze zei in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen dus vandaag aan een nieuw hoofdstuk.”

De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!”

In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de militaire sci-fi-franchise. “We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van het hoogste niveau te maken. van kwaliteit mogelijk. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-spellen te maken."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo-franchise COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: "Als we uiteindelijk de beste games bouwen die onze spelers willen spelen, zullen we zo succesvol zijn. Dat is wat drijft wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan: we willen dat de mensen die dag in dag uit de games maken, degenen zijn die de beslissingen over de games nemen.' Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze beginnen aan de nieuwe richting van de franchise. “Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?”

Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna een kwart eeuw oud", legde hij uit. "Hoewel de 343 het continu aan het ontwikkelen waren, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje mee bezig is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen en repliceren."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Door Halo op UE5 te verplaatsen, kan de illustere gameserie ook voortdurend groeien met nieuwe updates op een relatief kortere tijd. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt om een ​​game op de markt te brengen, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben bijgewerkt, nieuwe content aan spelers hebben toegevoegd, ons hebben aangepast aan wat we zien bij onze veeleisende spelers willen”, aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in gang waren gezet, kondigde de studio eveneens aan dat het personeel is gaan aannemen voor de nieuwe projecten.

Laatste artikelen Meer+
  • 03 2025-02
    Infinity Nikki: eenvoudige gids voor het verwerven van Whimstar door Swan Gazebo

    Snelle links Waar te vinden Swan Gazebo Whimstar in Infinity Nikki Hoe u Swan Gazebo Whimstar kunt krijgen in Infinity Nikki Infinity Nikki's Breezy Meadow heeft 88 Whimstars, veel gemakkelijk te vinden. De Swan Gazebo Whimstar vormt echter een unieke uitdaging. Deze gids verduidelijkt de locatie en puzzel sol

  • 02 2025-02
    Campfire Depinguiaanse gids voor Minecraft -spelers

    Snelle links Hoe een kampvuur te blussen in Minecraft Hoe u een kampvuur verkrijgt in Minecraft Het kampvuur, een veelzijdig blok geïntroduceerd in Minecraft versie 1.14, biedt meer dan alleen decoratieve aantrekkingskracht. Het is een multi-tool die in staat is om schade aan te mobiel, rooksignalering, koken en zelfs bijen kalmerend te zijn. Dit

  • 02 2025-02
    Torerowa lanceert derde Android Open Beta

    Asobimo's Torerowa voert zijn derde open bètatest in en biedt Android -gebruikers nog een kans om deze multiplayer Roguelike RPG te verkennen. Deze bèta introduceert spannende nieuwe functies, waaronder de Gallery and Secret Powers Systems, waardoor een nieuwe ervaring voor terugkerende spelers zorgt. De bèta loopt tot j