Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加大力度打造玩家想要的 Halo 遊戲
343 Industries,微軟旗下的工作室,接管了 Halo 特許經營權以取代係列創作者 Bungie 證實,多個 Halo 遊戲項目正在醞釀之中。隨著今天發布的公告,343 Industries 重新命名了其形象,現更名為
Halo Studios。 “如果你真的把《光環》分解,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說道。 “所以我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。”工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,曆經數代,《光環》以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”
根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經曆時表示:“我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。”他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的質量可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。“每個人都在這個地方,致力於製作最好的 Halo 遊戲。”《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出我們的玩家想要玩的最好的遊戲,這就是我們成功的方式。這就是應該推動的我們所構建的也是這個結構所做的——我們希望那些日複一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範懷克還表示,當他們踏上係列的新方向時,他們正在從玩家群體中尋求“越來越廣泛的反饋”。 “歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充道遷移到 UE5 使開發人員能夠製作滿足粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,斷層空間的某些組件幾乎有四分之一個世紀的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 正在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方麵,我們在 Slipspace 中無法實現 - 並且需要花費大量的時間和資源來嚐試和實現複製。”
在 UE5 上移動 Halo 也讓傑出的遊戲係列不斷推出新的內容更新時間相對較短。 “這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的挑剔的玩家想要,”範威克說。隨著 Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。