एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के 343 उद्योग रीब्रांड्स हेलो स्टूडियो के लिए हेलो स्टूडियोज ने हेलो गेम्स बनाने की योजना को आगे बढ़ाया, खिलाड़ी चाहते हैं
343 इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला स्टूडियो जिसने श्रृंखला के स्थान पर हेलो फ्रेंचाइजी का अधिग्रहण किया निर्माता बंगी ने पुष्टि की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की गई इस घोषणा के साथ ही, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी पहचान फिर से बदल ली और अब इसे हेलो स्टूडियोज के नाम से जाना जाएगा।"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक वर्ग है जो और अधिक का भूखा है," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हेलो गेम बनाने की विधि को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि यह एपिक गेम्स' अवास्तविक इंजन 5 (यूई5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो प्रविष्टियाँ विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है जिसमें क्रिस्प ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"
आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिट की सेवा में सफल होने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था," इसके अलावा उन्होंने कहा कि यूई5 पर स्विच करने से उन्हें उच्चतम स्तर के साथ अधिक हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। संभव गुणवत्ता की. "हम एक विशेष फोकस चाहते हैं, हिंट्ज़ ने कहा। "हर कोई इस जगह पर सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए यहां है।"
हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम बेहतरीन गेम बनाते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। यही ड्राइव करना चाहिए हम क्या बनाते हैं। इस संरचना ने भी यही किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-ब-दिन गेम बना रहे हैं वे ही गेम पर निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे अपने खिलाड़ी आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा की ओर बढ़ रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इतना नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" UE5 में जाने से डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में मदद मिलती है जो प्रशंसकों की उम्मीदों को पूरा करते हैं। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग एक चौथाई सदी पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालाँकिद343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और इन्हें आज़माने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे प्रतिकृति।"हेलो को UE5 पर ले जाने से शानदार गेम श्रृंखला को भी अनुमति मिलती है अपेक्षाकृत कम समय में नए अपडेट के साथ लगातार बढ़ते रहें। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि यह भी है कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, हम अपने
समझदार खिलाड़ियों को जो देख रहे हैं, उसके अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है। चाहते हैं," वान विक ने कहा। हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं को गति मिलने के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।