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Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para el futuro épico de 'Halo'

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confirmado que hay varios juegos nuevos de Halo en tienda, junto con el anuncio del cambio de marca de 343 Industries, el estudio que maneja la franquicia de ciencia ficción militar. a “Halo Studios”.

343 Industries de Xbox Game Studio cambia de marca a Halo StudiosHalo Studios intensifica sus planes para crear los juegos de Halo que los jugadores quieren

343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que se hizo cargo de la franquicia Halo en lugar del creador de la serie Bungie, confirmó que múltiples juegos de Halo Hay proyectos en tramitación. Junto con este anuncio realizado hoy, 343 Industries cambió su identidad y ahora será conocida como Halo Studios.

"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que está hambrienta de más", Studio Head dijo Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará nuevas y próximas entradas de Halo utilizando el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y a lo largo de generaciones, Halo ha impulsado el estado del arte con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos en su trabajo futuro!"

En línea con el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia de ciencia ficción militar. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y además dijo que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo con el más alto nivel. de calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos están en este lugar, están aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "Al final del día, si creamos los mejores juegos que nuestros jugadores quieran jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería impulsar lo que construimos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura: queremos que las personas que día a día crean los juegos sean quienes tomen las decisiones sobre los juegos". Van Wyck también dijo que están buscando "comentarios cada vez más amplios" de su base de jugadores mientras embarcan en la nueva dirección de la franquicia. "Al final del día, no se trata solo de cómo lo evaluamos, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de los jugadores para sus experiencias de juego continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que El cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi un cuarto de siglo", explicó. "Aunque los 343 lo estaban desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido enormes cantidades de tiempo y recursos para intentarlo. replicar."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo a UE5 también permite que la ilustre serie de juegos crezca continuamente con nuevas actualizaciones a un ritmo relativamente menor tiempo. "No se trata sólo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que ven nuestros jugadores exigentes. queremos", dijo Van Wyck. Con los planes de Halo Studios puestos en marcha, el estudio también anunció que comenzó a contratar para los nuevos proyectos.

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