Xbox Game Studio'nun 343 Endüstrisi Halo Studios'a Yeniden Marka Veriyor Halo Studios, Oyuncuların İstediği Halo Oyunlarını Oluşturma Planlarını Hızlandırıyor
343 Industries, serinin yerine Halo serisini devralan Microsoft'un sahibi olduğu stüdyo yaratıcı Bungie, birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bu duyuruyla birlikte 343 Industries kimliğini yeniden markalaştırdı ve artık Halo Studios olarak bilinecek."Halo'yu gerçekten parçalara ayırırsanız, çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries. Artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum," Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde şunları söyledi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yöntemimizi de değiştireceğiz. Dolayısıyla bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini söyledi. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin onlara en yüksek seviyede daha fazla Halo oyunu yapma olanağı sağlayacağını söyledi. kaliteli olması mümkündür. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse çeyrek asır yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve bunları denemek çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirebilirdi. kopyalayın."
Halo'yu UE5'e taşımak, şanlı