Xbox Game Studio'nun 343 Endüstrisi Halo Studios'a Yeniden Marka Veriyor Halo Studios, Oyuncuların İstediği Halo Oyunlarını Oluşturma Planlarını Hızlandırıyor
343 Industries, serinin yerine Halo serisini devralan Microsoft'un sahibi olduğu stüdyo yaratıcı Bungie, birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bu duyuruyla birlikte 343 Industries kimliğini yeniden markalaştırdı ve artık Halo Studios olarak bilinecek."Halo'yu gerçekten parçalara ayırırsanız, çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries. Artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum," Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde şunları söyledi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yöntemimizi de değiştireceğiz. Dolayısıyla bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini söyledi. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin onlara en yüksek seviyede daha fazla Halo oyunu yapma olanağı sağlayacağını söyledi. kaliteli olması mümkündür. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak isteyeceği en iyi oyunları geliştirirsek, işte bu şekilde başarılı oluruz. Bizim oluşturduğumuz şey de bu yapının yaptığı şey; her gün oyunları yapan kişilerin oyunlara ilişkin kararları vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönüne girerken oyuncu tabanından "gittikçe daha geniş geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim nasıl değerlendirdiğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ettikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew şunu ekledi: UE5'e geçiş, geliştiricilerin hayranların beklentilerinikarşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse çeyrek asır yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve bunları denemek çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirebilirdi. kopyalayın."
Halo'yu UE5'e taşımak, şanlı
oyun serisinin yeni ürünlerle sürekli olarak büyümesine de olanak tanıyor nispeten daha kısa sürede güncellenir. "Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, zeki oyuncularımızda gördüklerimize uyum sağlamamızın ne kadar zaman alacağıdır. istiyorum," dedi Van Wyck. Halo Studios'un planlarının devreye girmesiyle birlikte stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.