အိမ် သတင်း Halo Studios သည် Epic 'Halo' Future အတွက် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

Halo Studios သည် Epic 'Halo' Future အတွက် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

by Sophia Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို စတိုးဆိုင်တွင်ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုထားပြီး 343 Industries ၏ rebranding—စစ်သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise ကိုကိုင်တွယ်သည့် စတူဒီယို— “Halo Studios” သို့။

Xbox Game Studio ၏ 343 စက်မှုလုပ်ငန်း Halo Studios Halo Studios မှ အမှတ်တံဆိပ်သို့

Halo Studios မှ Halo Games ကစားသမားများ လိုချင်သော Halo Games များတည်ဆောက်ခြင်း အစီအစဉ်များကို မြှင့်တင်ပါ

စီးရီးများအစား Halo franchise ကို လွှဲပြောင်းယူခဲ့သော Microsoft ပိုင်စတူဒီယို 343 Industries၊ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း ဖန်တီးရှင် Bungie က အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ 343 Industries သည် ၎င်း၏အထောက်အထားကို အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios

ဟုလူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။

"မင်း Halo ကို တကယ်ချိုးဖျက်ရင်၊ အရမ်းထူးခြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းရှိတယ်။ Chapter 1 – Bungie၊ Chapter 2 – 343 Industries၊ အခု၊ ငါတို့မှာ ပိုပြီးဆာလောင်နေတဲ့ ပရိသတ်ရှိမယ်ထင်တယ်" Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ စာရွက်ပုံစံကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"

စတူဒီယိုမှလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5)

ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries အသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်တော့မည် ဖြစ်ပါသည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားမညီသော အာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်ကို သယ်ဆောင်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အရည်အသွေး ဖြစ်နိုင်တယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းက ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

<🎜>Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းတွေကို တည်ဆောက်မယ်ဆိုရင် အောင်မြင်လာမှာပါ။ ဒါပဲ မောင်းသင့်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက ဒီလိုလုပ်ခဲ့တာပါ - ဂိမ်းတွေကို နေ့စဥ်လုပ်နေတဲ့လူတွေကို ဖန်တီးပေးစေချင်တယ်။ ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေပါ။" Van Wyck က ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်ကို စတင်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း Van Wyck မှပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ"

ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ ဆက်ပြီးပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအား

ပရိသတ်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များ ပြည့်မီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် ရာစု၏လေးပုံတစ်ပုံ နီးပါးဟောင်းနေပြီဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ " the 343 သည် စဉ်ဆက်မပြတ် ဖြစ်ထွန်းနေသော်လည်း၊ Epic သည် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရရှိနိုင်ပါ - နှင့် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာကို ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထပ်တူလုပ်ပါ။"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 တွင် Halo ကိုရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ခွင့်ပြုသည်။ အချိန်တိုတိုအတွင်း အပ်ဒိတ်အသစ်များဖြင့် အဆက်မပြတ်ကြီးထွားစေရန်

ထင်ပေါ်ကျော်ကြားသော ဂိမ်းစီးရီး။ "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲဆိုတာတင်မကဘူး၊ ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာဖို့၊ ငါတို့ရဲ့ ပိုင်းခြားသိမြင်မှု ကစားသမားတွေနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ငါတို့အတွက် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာလဲ။ လိုချင်ပါတယ်” လို့ Van Wyck က ပြောပါတယ်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ ရွေ့လျားလာသဖြင့် စတူဒီယိုမှလည်း ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် အလုပ်ခန့်ထားပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 03 2025-02
    Infinity Nikki: Swan Gazebo မှ Whimstar ကိုရယူရန်လွယ်ကူသောလမ်းညွှန်

    အမြန်လင့်များ Infinity Nikki တွင် Swan Gazebo Whimstar ကိုမည်သည့်နေရာတွင်ရှာဖွေရန် Infinity Nikki တွင် Swan Gazebo Whimstar ကိုဘယ်လိုရနိုင်မလဲ Infinity Nikki ၏ Breezy Meadow သည် Whimstars 88 ယောက်ရှိသည်။ သို့သော် Swan Gazebo Whimstar သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်၎င်း၏တည်နေရာနှင့်ပဟေ sol များကိုရှင်းလင်းသည်

  • 02 2025-02
    MINECRAFT PLAYERS အတွက်လမ်းခရီးမီးပုံမီးပုံ

    အမြန်လင့်များ MINECRAFT တွင်မီးပုံကိုမည်သို့ငြိမ်းသတ်နိုင်သနည်း MINECRAFT တွင်မီးပုံကိုဘယ်လိုရယူရမလဲ စေးဖေးသည် Minecraft ဗားရှင်း 1.14 တွင်မိတ်ဆက်သည့်အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီးအလှဆင်အယူခံဝင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လူအုပ်စုမှအမျိုးမျိုးသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီးဆေးလိပ်ပြခြင်း, ချက်ပြုတ်ခြင်းနှင့်ပျားအေးအေးဆေးဆေးပင်။ ဤ

  • 02 2025-02
    Torerowa တတိယ Android Open Beta ကိုစတင်ခဲ့သည်

    Asobimo ၏ Torerowa သည်၎င်း၏တတိယဖွင့်ထားသော beta ကိုစစ်ဆေးရန်အတွက် Android သုံးစွဲသူများကို Android သုံးစွဲသူများကိုကမ်းလှမ်းရန်နောက်ထပ်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမှာဤ Multiplayer Rogueler RPG ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ထပ်တစ်ခု။ ဤ beta သည်ပြခန်းနှင့်လျှို့ဝှက်အင်အားကြီးစနစ်များအပါအ 0 င်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအင်္ဂါရပ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ beta j သည်အထိပြေး