Xbox Game Studio の 343 Industries ブランド名を Halo スタジオに変更Halo スタジオ、プレイヤーが求める Halo ゲーム構築計画を強化
シリーズの代わりに Halo フランチャイズを引き継いだ Microsoft 所有のスタジオ、343 Industriesクリエイターの Bungie は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。本日行われたこの発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを変更し、Halo Studios として知られるようになります。「Halo を本当に詳しく分析すると、非常に異なる 2 つの章がありました。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 産業。今では、もっと多くのことに飢えている視聴者がいると思います。」とスタジオ責任者は言います。ピエール・ヒンツェ氏は発表投稿でこう述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方のレシピを変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を始めます。」
スタジオはまた発表しました。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発する予定であるとのこと。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者がミリタリー SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は Halo のトーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより最高レベルの Halo ゲームをより多く作成できるようになると述べました。可能な品質。 「私たちは特別な焦点を当てたいと考えています。全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにこの場所にいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思う最高のゲームを構築できれば、それが私たちの成功への道です。それが推進すべきことです」 私たちが構築するもの、それがこの構造の目的でもあります。私たちは、日々ゲームを作っている人々に決定を下してもらいたいのです。ゲーム。」 Van Wyck はまた、フランチャイズの新しい方向性に着手するにあたり、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めているとも述べた。 「結局のところ、重要なのは私たちがどのように評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかということです。」ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は次のように付け加えました。 UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになります。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ四半世紀前のものです」と彼は説明した。 「the 343 は継続的に開発していましたが、Epic がしばらく開発してきた Unreal の側面があり、それらは Slipspace では利用できず、試行するには膨大な時間とリソースが必要でした。 「
UE5 で Halo を移動すると、有名な ゲーム シリーズを継続的に実行できるようになります。新しいアップデートにより比較的短期間で成長します。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかということだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、目の肥えたプレイヤーが見ているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです。欲しいんだ」とヴァン・ウィクは言った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれ、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも同様に発表しました。