Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands sa Halo StudiosHalo Studios Pinapalakas ng Halo Studios ang mga Plano ng Pagbuo ng Halo Games na Gusto ng mga Manlalaro
343 Industries, ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na pumalit sa franchise ng Halo bilang kapalit ng serye creator Bungie, nakumpirma na maraming proyekto ng Halo game ang nasa pipeline. Kasabay ng anunsyong ito na ginawa ngayong araw, binago ng 343 Industries ang pagkakakilanlan nito at tatawagin na ngayon bilang Halo Studios."Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Industries. Ngayon, sa palagay ko ay mayroon tayong madla na nagugutom sa higit pa," Studio Head Sinabi ni Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5). Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para makatulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayong araw, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng iisang focus, sabi ni Hintze. "Narito ang lahat para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Idinagdag ng Halo franchise COO na si Elizabeth Van Wyck: "At the end of the day, kung bubuo tayo ng pinakamahusay games na gustong laruin ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magtatagumpay. Iyon ang dapat drive kung ano ang binuo namin Iyan din ang ginawa ng istrakturang ito - gusto namin ang mga tao na araw-araw na gumagawa ng mga laro ay ang mga taong gumawa ng mga desisyon sa. laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak at mas malawak na feedback" mula sa player base nito habang nagsisimula sila sa bagong direksyon ng franchise. "At the end of the day, hindi lang kung paano natin susuriin, kung paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na natutugunan ang mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos a quarter century old na," paliwanag niya. "Kahit na ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ng Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at replicate."
Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa illustrious laro serye upang patuloy na lumago kasama ng mga bagong update sa medyo mas maikling panahon. "Hindi lang ito tungkol sa kung gaano katagal bago dalhin ang isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago natin i-update ang laro, magdala ng bagong content sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita natin sa ating discerning na mga manlalaro gusto," sabi ni Van Wyck. Sa pagsisimula ng mga plano ng Halo Studios, inanunsyo rin ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.