In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Komponenten zu verschmelzen.
Die Aufregung im Spiel stieg mit der Veröffentlichung des ersten Teaser -Trailers im Jahr 2020 an, aber hinter den Kulissen war das Projekt noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und neu zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser -Trailer nun als nostalgische Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der wenig Ähnlichkeit mit dem Spiel hat, das schließlich zum Tragen kam.
Nach dem Neustart trat Carrie Patel in die Rolle des Game Director ein und führte eine erhebliche Überarbeitung der Anleitung des Projekts an. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny weg und entschied sich, die Open-World- und Multiplayer-Elemente aufzugeben. Stattdessen beugte sich Obsidian in ihren renommierten zonenbasierten Ansatz und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden war.
Die Entscheidung, mitten in der Entwicklung neu zu starten, stellte enorme Herausforderungen dar, verglichen mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu produzieren. Die Teams hielten unter mehrdeutigen Umständen durch, während das Führungsteam daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre Entwicklung, bis ausgestrahlt wurde, dass schließlich der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wurde.