Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu bileşenlerle geniş bir açık dünyanın işbirlikçi keşfini birleştirmeyi amaçlayan kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
Oyunun etrafındaki heyecan, 2020'de ilk teaser fragmanının yayınlanmasıyla arttı, ancak perde arkasında proje bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen hurdaya çıkarmaya ve yeniden başlamaya karar verildi. Sonuç olarak, teaser fragmanı artık sonunda meyve veren oyuna çok az benzeyen yayınlanmamış bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun direktörü rolüne girdi ve projenin yönünün önemli bir revizyonuna öncülük etti. Açık dünya ve çok oyunculu unsurları terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'den çekilen ilk ilhamlardan uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian ünlü bölge tabanlı yaklaşımlarına yaslandı ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatı geliştirmeye odaklandı.
Orta kalkınmayı yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film üretmeye çalışmaktan benzeyen muazzam zorluklar yarattı. Liderlik ekibi birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken takımlar belirsiz koşullar altında ısrar etti. Bu engellere rağmen, Avowed'in nihayet halka açıklanması dört yıl daha gelişti.