Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na paglalakbay na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na naglalayong pagsamahin ang kooperatiba na paggalugad ng isang malawak na bukas na mundo na may mga dynamic na mga sangkap ng multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng laro ay sumulong sa paglabas ng unang trailer ng teaser noong 2020, ngunit sa likod ng mga eksena, ang proyekto ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na i -scrap ang proyekto at simulan ang afresh. Bilang isang resulta, ang trailer ng teaser ay nagsisilbi bilang isang nostalhik na paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na may kaunting pagkakahawig sa laro na sa kalaunan ay naganap.
Matapos ang pag -reboot, si Carrie Patel ay humakbang sa papel ng direktor ng laro at pinangunahan ang isang makabuluhang pag -overhaul ng direksyon ng proyekto. Lumayo siya mula sa mga paunang inspirasyon na iginuhit mula sa Skyrim at Destiny, na pumipili upang iwanan ang mga elemento ng open-world at multiplayer. Sa halip, ang Obsidian ay sumandal sa kanilang kilalang diskarte na batay sa zone at puro sa pagbuo ng isang mayaman, salaysay na single-player na malalim na konektado sa pagkawasak ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang desisyon na i-restart ang kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng napakalaking mga hamon, na inihalintulad sa pagtatangka upang makabuo ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtitiyaga sa ilalim ng hindi maliwanag na mga kalagayan habang ang pangkat ng pamunuan ay nagtatrabaho upang makagawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng karagdagang apat na taon ng pag -unlad bago ang Avowed ay sa wakas ay pinakawalan sa publiko.