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“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

by Ava Apr 25,2025

“宣告:命运和天际的原始设计的融合”

在对彭博社的一次揭示采访中,宣布的第二次比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)为动荡的发展旅程提供了见解,导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)旨在创造出命运和天际的融合,旨在将合作的探索与动态的多人游戏组成部分合并。

比赛在2020年发布了第一台预告片预告片,但在幕后,该项目的兴奋激增,该项目还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就决定完全废除该项目并重新开始。结果,预告片预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒了一个未发行的原型,该原型与最终实现的游戏几乎没有相似之处。

重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)扮演游戏总监的角色,并对项目的方向进行了重大大修。她摆脱了从天际和命运中汲取的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏元素。取而代之的是,黑曜石倾向于他们著名的基于区域的方法,并专注于发展一个与永恒支柱的丰富相关的丰富单人叙事。

重新开始发展的决定提出了巨大的挑战,比比约比克试图制作无剧本的电影。在领导团队努力实现统一愿景的同时,团队在模棱两可的情况下坚持不懈。尽管存在这些障碍,但又花了四年的发展,才终于向公众发布。

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