ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่มีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ความตื่นเต้นรอบ ๆ เกมพุ่งขึ้นด้วยการเปิดตัวตัวอย่างทีเซอร์แรกในปี 2020 แต่เบื้องหลังโครงการนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะทำโครงการอย่างสมบูรณ์และเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เป็นผลให้รถเทรลเลอร์ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมเล็กน้อยในที่สุด
หลังจากรีบูต Carrie Patel ก้าวเข้าสู่บทบาทของผู้กำกับเกมและเป็นหัวหอกในการยกเครื่องที่สำคัญในทิศทางของโครงการ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกที่ดึงมาจาก Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งองค์ประกอบเปิดโลกและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian โน้มตัวเข้าหาแนวทางที่มีชื่อเสียงของพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่มีความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักนิรันดร์
การตัดสินใจที่จะเริ่มการพัฒนาระดับกลางทำให้เกิดความท้าทายมหาศาลเปรียบเทียบกับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมมีความพยายามภายใต้สถานการณ์ที่คลุมเครือในขณะที่ทีมผู้นำทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการพัฒนาก่อนที่ Avowed จะได้รับการปล่อยตัวต่อสาธารณชนในที่สุด