Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Domeamic Multiplayer 구성 요소와 광대 한 개방형 세계의 협력적인 탐사를 병합하는 것을 목표로 Destiny와 Skyrim의 조화로 만들어졌습니다.
2020 년에 첫 티저 트레일러가 출시되면서 게임에 대한 흥분은 급증했지만, 무대 뒤에서이 프로젝트는 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 긁어 내고 새로 시작하기로 결정했습니다. 결과적으로, 티저 트레일러는 이제 결국 결실에 나온 게임과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 향수를 상기시켜줍니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독의 역할을 밟아 프로젝트 방향에 대한 상당한 점검을 주도했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny에서 얻은 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 요소를 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 유명한 구역 기반 접근법에 몸을 기울였으며 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 엄청난 어려움을 겪었고, 대본없이 영화를 제작하려고 시도했습니다. 팀은 모호한 상황에서 인내했으며 리더십 팀은 통일 된 비전을 만들기 위해 노력했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 대중에게 풀려나 기 전에 4 년의 추가 개발이 필요했습니다.