In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met als doel coöperatieve verkenning van een enorme open wereld samen te voegen met dynamische multiplayer -componenten.
De opwinding rond de game steeg met de release van de eerste teaser -trailer in 2020, maar achter de schermen was het project verre van voltooid. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen. Als gevolg hiervan dient de teaser -trailer nu als een nostalgische herinnering aan een niet -vrijgegeven prototype dat weinig gelijkenis vertoont met het spel dat uiteindelijk tot bloei kwam.
Na de reboot stapte Carrie Patel in de rol van Game Director en leidde hij een belangrijke revisie van de richting van het project. Ze ging weg van de eerste inspiraties uit Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-elementen te verlaten. In plaats daarvan leunde Obsidiaan naar hun gerenommeerde zone-gebaseerde benadering en concentreerde zich op het ontwikkelen van een rijk, single-player verhaal dat diep verbonden was met de overlevering van pijlers van de eeuwigheid.
De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde enorme uitdagingen, vergeleken met het proberen een film te produceren zonder een script. Teams volharden onder dubbelzinnige omstandigheden, terwijl het leiderschapsteam werkte om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog eens vier jaar ontwikkeling voordat Avowed eindelijk aan het publiek werd vrijgegeven.