В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от двухлетней работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, стремясь объединить кооперативное исследование обширного открытого мира с динамичными многопользовательскими компонентами.
Волнение вокруг игры увеличилось от выпуска первого трейлера тизера в 2020 году, но за кулисами проект был далеко не закончен. Через несколько месяцев после дебюта трейлера было принято решение полностью отказаться от проекта и начать заново. В результате трейлер тизера теперь служит ностальгическим напоминанием о неизданном прототипе, который мало похож на игру, которая в конечном итоге осуществилась.
После перезагрузки Кэрри Патель вступила в роль директора игры и возглавил значительный капитальный ремонт направления проекта. Она отошла от первоначального вдохновения, взятого из Skyrim и Destiny, решив отказаться от элементов открытого мира и многопользовательских. Вместо этого обсидиан наклонился к своему известному подходу на основе зоны и сосредоточился на разработке богатого, однопользовательского повествования, глубоко связанного с знаниями о вечности.
Решение о перезагрузке среднего развития создавало огромные проблемы, сравниваемые с попыткой создать фильм без сценария. Команды выстояли в неоднозначных обстоятельствах, в то время как руководящая команда работала, чтобы создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года развития, прежде чем Advowed был наконец выпущен для публики.