ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、広大なオープンワールドとダイナミックなマルチプレイヤーコンポーネントを融合することを目指しています。
ゲームの周りの興奮は、2020年に最初のティーザートレーラーのリリースで急増しましたが、舞台裏では、プロジェクトは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全に廃棄して新たに始めるという決定が下されました。その結果、ティーザートレーラーは現在、最終的に実現したゲームにほとんど似ていない未発表のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターの役割に足を踏み入れ、プロジェクトの指示の大幅なオーバーホールを主導しました。彼女は、SkyrimとDestinyから引き出された最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの要素を放棄することを選択しました。代わりに、黒曜石は彼らの有名なゾーンベースのアプローチに頼り、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
開発中の開発を再開するという決定は、脚本なしで映画を制作しようとすることを試みることに例えられて、大きな課題を提起しました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築くために働きながら、チームはあいまいな状況下で忍耐しました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的に一般に公開されるまでにさらに4年間の開発が必要でした。