Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, yang bertujuan untuk menggabungkan penerokaan koperasi dunia terbuka yang luas dengan komponen multiplayer yang dinamik.
Keseronokan di sekitar permainan melonjak dengan pembebasan treler penggoda pertama pada tahun 2020, namun di belakang tabir, projek itu jauh dari selesai. Hanya bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membuang projek sepenuhnya dan mula lagi. Akibatnya, treler penggoda kini berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip yang belum dirilis yang menyerupai sedikit persamaan dengan permainan yang akhirnya membuahkan hasil.
Selepas reboot, Carrie Patel melangkah ke dalam peranan pengarah permainan dan menerajui pembaikpulihan yang signifikan dari arahan projek. Dia berpindah dari inspirasi awal yang diambil dari Skyrim dan Destiny, memilih untuk meninggalkan unsur-unsur dunia terbuka dan berbilang pemain. Sebaliknya, Obsidian bersandar pada pendekatan berasaskan zon mereka yang terkenal dan tertumpu pada membangunkan naratif yang kaya dan pemain tunggal yang sangat dihubungkan dengan tiang-tiang keabadian.
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran besar, disamakan dengan cuba menghasilkan filem tanpa skrip. Pasukan bertahan di bawah keadaan samar -samar manakala pasukan kepimpinan bekerja untuk menjalin visi bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun pembangunan sebelum Avowed akhirnya dibebaskan kepada orang ramai.