Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative d'un vaste monde ouvert avec des composants multijoueurs dynamiques.
L'excitation autour du jeu a bondi avec la sortie de la première bande-annonce en 2020, mais en coulisses, le projet était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de supprimer complètement le projet et de recommencer. En conséquence, la bande-annonce sert désormais de rappel nostalgique d'un prototype inédit qui ressemble peu au jeu qui s'est finalement concrétisé.
Après le redémarrage, Carrie Patel est entrée dans le rôle de directeur du jeu et a dirigé une refonte importante de la direction du projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales tirées de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les éléments du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne s'est penchée dans leur approche renommée basée sur les zones et s'est concentrée sur le développement d'un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a posé d'énormes défis, a comparé à la tentative de produire un film sans script. Les équipes ont persévéré dans des circonstances ambiguës tandis que l'équipe de direction a travaillé pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans de développement supplémentaires avant qu'Avowed ne soit finalement libéré au public.