Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa de um vasto mundo aberto com componentes multiplayer dinâmicos.
A emoção em torno do jogo surgiu com o lançamento do primeiro trailer em 2020, mas, nos bastidores, o projeto estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de descartar completamente o projeto e começar de novo. Como resultado, o trailer do teaser agora serve como um lembrete nostálgico de um protótipo não lançado que tem pouca semelhança com o jogo que acabou sendo concretizado.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o papel de diretor de jogos e liderou uma revisão significativa da direção do projeto. Ela se afastou das inspirações iniciais extraídas de Skyrim e Destiny, optando por abandonar os elementos de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana se inclinou para sua renomada abordagem baseada em zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada à tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio representou enormes desafios, comparados a tentar produzir um filme sem um roteiro. As equipes perseveram em circunstâncias ambíguas, enquanto a equipe de liderança trabalhou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários quatro anos de desenvolvimento adicionais antes que a Avó foi finalmente divulgada ao público.