En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa de un gran mundo abierto con componentes dinámicos multijugador.
La emoción en torno al juego surgió con el lanzamiento del primer avance en 2020, pero detrás de escena, el proyecto estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de desechar completamente el proyecto y comenzar de nuevo. Como resultado, el avance del avance ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que tiene poca semejanza con el juego que finalmente llegó a buen término.
Después del reinicio, Carrie Patel entró en el papel de director del juego y encabezó una revisión significativa de la dirección del proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales extraídas de Skyrim y Destiny, optando por abandonar los elementos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian se inclinó en su famoso enfoque basado en la zona y se concentró en desarrollar una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio planteó enormes desafíos, se comparó con intentar producir una película sin un guión. Los equipos perseveraron en circunstancias ambiguas, mientras que el equipo de liderazgo trabajó para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tardó cuatro años adicionales de desarrollo antes de que Adowed finalmente fuera lanzado al público.