W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim, mającą na celu połączenie współpracy w rozległym otwartym świecie z dynamicznymi komponentami dla wielu graczy.
Podekscytowanie w grze wzrosło wraz z wydaniem pierwszego zwiastuna zwiastuna w 2020 r., Ale za kulisami projekt był daleki od zakończenia. Zaledwie miesiące po debiucie przyczepy podjęto decyzję o całkowitym złomowaniu projektu i rozpoczęciu od nowa. W rezultacie zwiastun służy teraz jako nostalgiczne przypomnienie niepublikowanego prototypu, który niewiele przypomina grę, która ostatecznie osiągnęła.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel wkroczyła w rolę dyrektora gry i kierowała znacznym przeglądem kierunku projektu. Oddała początkowe inspiracje czerpane ze Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie elementów otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsydian pochylił się w słynnym podejściu opartym na strefie i skoncentrował się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Decyzja o ponownym rozwoju w połowie rozwoju stanowi ogromne wyzwania, porównywana do próby wyprodukowania filmu bez scenariusza. Zespoły wytrwały w niejednoznacznych okolicznościach, podczas gdy zespół kierowniczy pracował nad stworzeniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód zajęło to dodatkowe cztery lata rozwoju, zanim Avowed został ostatecznie zwolniony publicznie.