Heim Nachricht Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, in dem Gore- und Zerstückelmechaniker einbezogen wurden. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Funktionen zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Effekte in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies. Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helmen, Schläuche und variablen Körpergrößen innerhalb des Charakterkreators, schuf eine massive technische Herausforderung. Die Entwicklung der notwendigen Systeme für realistische Gore und Zerstückelung innerhalb dieses Rahmens wurde zu komplex.

Während einige Fans über die Abwesenheit dieser Mechanik enttäuscht waren-insbesondere angesichts ihrer Anwesenheit in Fallout 4- merkten Mejillones an, dass der "sprechende" Humor von Fallout solchen Merkmalen besser passte als der Ton von Starfield . Er schlug vor, dass die Gore- und Zerstückelmechanik für das Fallout -Universum eher passend seien.

Trotz dieser Auslassung startete Starfield , Bethesdas erstes großes Single-Player-RPG seit acht Jahren, im September 2023 einen erheblichen Erfolg, der über 15 Millionen Spieler zog. Die 7/10-Rezension von IGN hob die umfangreichen Rollenspiele und den respektablen Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor, obwohl sie andere Herausforderungen anerkannten. Nach dem Start hat Bethesda das Feedback mit dem Spieler angesprochen, die Leistung verbessert, einschließlich der Aktivierung eines 60-fps-Modus und der Veröffentlichung der zerbrochenen Raumerweiterung. In einem separaten Bericht eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers wurde auch die unerwartete Menge an Ladebildschirmen hervorgehoben, die beim Start vorhanden sind, insbesondere innerhalb der Stadt Neon.

Neueste Artikel Mehr+
  • 17 2025-03
    Das Blut von Dawnwalker -Entwicklern strebt nach Witcher 3 Qualitätsniveaus

    Das Blut von Dawnwalker, einem Vampir-RPG mit offener Welt, der von Ex-CD-Projektern von Rebel Wolves entwickelt wurde, zielt auf die von The Witcher 3 festgelegte Qualitätsleiste, wenn auch in einer fokussierteren Erfahrung. Erfahren Sie mehr über diesen ehrgeizigen Titel und die Vision der Schöpfer. Das Blut von Dawnwalker: Anstrengung auf AAA

  • 17 2025-03
    Wie Frank Miller nach Daredevil zurückkehrte, um wiedergeboren zu sein

    Mitte der 1980er Jahre war ein goldenes Zeitalter für Marvel, das sich finanziell von den mageren Jahren erholte und kreativ blühte. In dieser Periode, die von berühmten Läufen angetrieben wurde, wurde die Veröffentlichung von Secret Wars aus dem Jahr 1984 zu einem entscheidenden Moment, in dem das Marvel -Universum und die Comic -Branche selbst umgestaltet wurden. Der Impact Reverber

  • 17 2025-03
    Neue Ordnerspiele veröffentlichen zwei Sandbox -Abenteuer -Sims, die ich bin und ich bin Sicherheit

    Umfassen Sie Ihre innere Katze! Neue Ordnerspiele 'I Am Katze lässt Sie die chaotische Freude - und das Unheil - des Lebens einer Katze erleben. Diese Sandbox Adventure -Simulation, die zuvor auf Meta Quest, PlayStation und Steam erhältlich ist, schnurrt sich jetzt auf Android. Nach der jüngsten Veröffentlichung von I Am Security Thi