Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , menggabungkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan kesan -kesan ini dengan ruang angkasa permainan terbukti tidak dapat diatasi. Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar, hos, dan saiz badan yang berubah -ubah dalam pencipta watak, mencipta cabaran teknikal yang besar. Membangunkan sistem yang diperlukan untuk kegagalan dan pemecatan yang realistik dalam rangka kerja ini menjadi terlalu kompleks.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan mekanik ini-terutamanya memandangkan kehadiran mereka di Fallout 4 -mejillones menyatakan bahawa humor "lidah- in -in-pheek" lebih sesuai dengan ciri-ciri tersebut daripada nada Starfield . Beliau mencadangkan bahawa mekanik gore dan pemecahan lebih sesuai untuk alam semesta yang jatuh .
Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal utama pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada kejayaan yang signifikan pada September 2023, menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan pencarian peranan permainan yang luas dan pertempuran yang dihormati sebagai kekuatan utama, walaupun mengakui cabaran lain. Pasca pelancaran, Bethesda telah menangani maklum balas pemain, meningkatkan prestasi, termasuk membolehkan mod 60fps, dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur . Laporan berasingan dari bekas pemaju Bethesda yang lain juga menyerlahkan jumlah skrin pemuatan yang tidak dijangka yang hadir pada pelancaran, terutamanya di dalam bandar Neon.