Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , kết hợp các cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, các hạn chế kỹ thuật buộc studio phải cắt các tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các hiệu ứng này với không gian của trò chơi đã không thể vượt qua. Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm, ống và kích thước cơ thể thay đổi trong người tạo nhân vật, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn. Phát triển các hệ thống cần thiết cho Gore thực tế và Dismement trong khuôn khổ này trở nên quá phức tạp.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có cơ học này, đặc biệt là sự hiện diện của họ trong Fallout 4 . Ông cho rằng các cơ chế truyền máu và mất tinh thần đã phù hợp hơn với vũ trụ Fallout .
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thành công đáng kể vào tháng 9 năm 2023, thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu đáng kính là những thế mạnh chính, mặc dù thừa nhận các thách thức khác. Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết phản hồi của người chơi, cải thiện hiệu suất, bao gồm cho phép chế độ 60fps và giải phóng mở rộng không gian vỡ . Một báo cáo riêng từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác cũng nhấn mạnh số lượng màn hình tải bất ngờ có mặt khi ra mắt, đặc biệt là trong thành phố Neon.