Bethesda başlangıçta Starfield için daha viseral bir deneyim öngördü, Gore ve parçalanma mekaniğini dahil etti. Ancak, teknik sınırlamalar stüdyoyu bu özellikleri kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu etkileri oyunun uzay gemilerine entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Karakter yaratıcısı içindeki kasklar, hortumlar ve değişken gövde boyutları da dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı büyük bir teknik zorluk yarattı. Bu çerçevede gerçekçi kan ve parçalanma için gerekli sistemlerin geliştirilmesi aşırı karmaşık hale geldi.
Bazı taraftarlar, bu mekaniğin yokluğunda-özellikle Fallout 4'teki varlıkları göz önüne alındığında-Mmejillones, Fallout'un "yanaktaki dil" mizahının Starfield'ın tonundan daha uygun olduğunu belirtti. Gore ve parçalanma mekaniğinin Fallout evrenine daha uygun olduğunu ileri sürdü.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuyu çekerek önemli bir başarıya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, diğer zorlukları kabul etmesine rağmen, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve saygın savaşını temel güçlü yönler olarak vurguladı. Lapor sonrası Bethesda, oyuncunun geri bildirimlerini ele aldı, 60 fps modunu etkinleştirmek ve paramparça alan genişlemesini serbest bırakmak da dahil olmak üzere performansı artırdı. Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin ayrı bir raporu da, özellikle Neon şehrinde, lansmanda mevcut olan beklenmedik miktarda yükleme ekranını vurguladı.