บ้าน ข่าว ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield ซึ่งรวมถึงกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมเอฟเฟกต์เหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกท่อและขนาดตัวแปรในตัวสร้างตัวละครสร้างความท้าทายทางเทคนิคขนาดใหญ่ การพัฒนาระบบที่จำเป็นสำหรับเลือดที่เป็นจริงและการสูญเสียชิ้นส่วนภายในกรอบนี้มีความซับซ้อนมากเกินไป

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีกลไกเหล่านี้-โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้การปรากฏตัวของพวกเขาใน Fallout 4- Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout ดีกว่าคุณสมบัติดังกล่าวมากกว่าเสียงของ Starfield เขาแนะนำว่ากลไกเลือดและการแยกชิ้นส่วนมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับจักรวาล Fallout

แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีซึ่งเปิดตัวสู่ความสำเร็จที่สำคัญในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นถึงเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่านับถือเป็นจุดแข็งที่สำคัญแม้จะยอมรับความท้าทายอื่น ๆ โพสต์-เปิดตัว Bethesda ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการเปิดใช้งานโหมด 60FPS และปล่อยการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่นยังเน้นถึงจำนวนหน้าจอโหลดที่ไม่คาดคิดที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะในเมืองนีออน

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-03
    เลือดของ Dawnwalker Devs มุ่งมั่นเพื่อคุณภาพของ Witcher 3 ระดับ

    The Blood of Dawnwalker RPG แวมไพร์เปิดโลกที่พัฒนาโดย Ex-CD Projekt Red Developers ที่ Rebel Wolves มีจุดมุ่งหมายสำหรับแถบคุณภาพที่กำหนดโดย Witcher 3 แม้ว่าจะเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นมากขึ้น ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่ทะเยอทะยานนี้และวิสัยทัศน์ของผู้สร้าง Blood of Dawnwalker: มุ่งเป้าไปที่ AAA

  • 17 2025-03
    แฟรงค์มิลเลอร์กลับมาที่ Daredevil อีกครั้งได้อย่างไร

    ช่วงกลางทศวรรษ 1980 เป็นยุคทองสำหรับ Marvel ฟื้นตัวทางการเงินจากปีที่ผ่านมาและเฟื่องฟูอย่างสร้างสรรค์ ช่วงเวลานี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการวิ่งที่เป็นสัญลักษณ์เห็นการเปิดตัว Secret Wars ของปี 1984 ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญที่เปลี่ยนโฉมหน้าของ Marvel Universe และอุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูนเอง กระแทกก้อง

  • 17 2025-03
    เกมโฟลเดอร์ใหม่ปล่อยซิมผจญภัยของ Sandbox สองตัวฉันเป็นแมวและฉันเป็นคนรักษาความปลอดภัย

    โอบกอดแมวภายในของคุณ! เกมโฟลเดอร์ใหม่ 'ฉันเป็นแมวให้คุณได้สัมผัสกับความสุขที่วุ่นวาย - และความชั่วร้าย - ชีวิตของแมว การจำลองการผจญภัยของ Sandbox นี้ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้ใน Meta Quest, PlayStation และ Steam ตอนนี้ส่งมาสู่ Android หลังจากการเปิดตัวล่าสุดของ I Am Security, Thi