Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield ซึ่งรวมถึงกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมเอฟเฟกต์เหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกท่อและขนาดตัวแปรในตัวสร้างตัวละครสร้างความท้าทายทางเทคนิคขนาดใหญ่ การพัฒนาระบบที่จำเป็นสำหรับเลือดที่เป็นจริงและการสูญเสียชิ้นส่วนภายในกรอบนี้มีความซับซ้อนมากเกินไป
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีกลไกเหล่านี้-โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้การปรากฏตัวของพวกเขาใน Fallout 4- Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout ดีกว่าคุณสมบัติดังกล่าวมากกว่าเสียงของ Starfield เขาแนะนำว่ากลไกเลือดและการแยกชิ้นส่วนมีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับจักรวาล Fallout
แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีซึ่งเปิดตัวสู่ความสำเร็จที่สำคัญในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นถึงเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่านับถือเป็นจุดแข็งที่สำคัญแม้จะยอมรับความท้าทายอื่น ๆ โพสต์-เปิดตัว Bethesda ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการเปิดใช้งานโหมด 60FPS และปล่อยการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่นยังเน้นถึงจำนวนหน้าจอโหลดที่ไม่คาดคิดที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะในเมืองนีออน