Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , che incorpora i meccanici di Gore e smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto lo studio a tagliare queste caratteristiche. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi effetti con le spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. Il design intricato delle tute, tra cui caschi, tubi e dimensioni del corpo variabile all'interno del Creatore del personaggio, ha creato una grande sfida tecnica. Sviluppare i sistemi necessari per il gore e lo smembramento realistici in questo quadro è diventato eccessivamente complesso.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di questi meccanici-in particolare data la loro presenza in Fallout 4- Mejillones ha osservato che l'umorismo "ironico" di Fallout si adattava meglio a tali caratteristiche del tono di Starfield . Ha suggerito che i meccanici di Gore e Smembrament erano più adatti all'universo di Fallout .
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha lanciato un successo significativo nel settembre 2023, attirando oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le ampie ricerche di ruolo del gioco e il combattimento rispettabile come punti di forza chiave, nonostante il riconoscimento di altre sfide. Post-lancio, Bethesda ha affrontato il feedback dei giocatori, migliorando le prestazioni, tra cui abilitazione di una modalità 60fps e rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi . Un rapporto separato di un altro ex sviluppatore di Bethesda ha anche messo in evidenza la quantità inaspettata di schermi di carico presenti al lancio, in particolare all'interno della città di Neon.