घर समाचार क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

by Hunter Mar 17,2025

बेथेस्डा ने शुरू में Starfield के लिए एक अधिक आंत के अनुभव की कल्पना की, जिसमें गोर और विघटन यांत्रिकी शामिल थे। हालांकि, तकनीकी सीमाओं ने स्टूडियो को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के स्पेससूट्स के साथ इन प्रभावों को एकीकृत करने की जटिलता ने समझदार साबित किया। सूटों के जटिल डिजाइन, जिसमें चरित्र निर्माता के भीतर हेलमेट, होसेस और चर शरीर के आकार शामिल हैं, ने एक बड़े पैमाने पर तकनीकी चुनौती बनाई। यथार्थवादी गोर के लिए आवश्यक प्रणालियों को विकसित करना और इस ढांचे के भीतर विघटन अत्यधिक जटिल हो गया।

जबकि कुछ प्रशंसकों ने इन यांत्रिकी की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की-विशेष रूप से फॉलआउट 4 में अपनी उपस्थिति को देखते हुए-मेजिलोन्स ने कहा कि "जीभ-इन-गाल" हास्य का हास्य, स्टारफील्ड के टोन की तुलना में इस तरह की विशेषताओं को बेहतर अनुकूलित करता है। उन्होंने सुझाव दिया कि गोर और विघटन यांत्रिकी फॉलआउट ब्रह्मांड के लिए अधिक उपयुक्त थे।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के आठ वर्षों में बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी, सितंबर 2023 में महत्वपूर्ण सफलता के लिए शुरू किया गया, जिसमें 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया गया। IGN की 7/10 की समीक्षा ने अन्य चुनौतियों को स्वीकार करने के बावजूद खेल की विस्तारक भूमिका निभाने वाले quests और सम्मानजनक मुकाबले को महत्वपूर्ण ताकत के रूप में उजागर किया। पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया है, प्रदर्शन में सुधार किया है, जिसमें 60FPS मोड को सक्षम करना और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी करना शामिल है। एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर की एक अलग रिपोर्ट ने लॉन्च के समय मौजूद लोडिंग स्क्रीन की अप्रत्याशित मात्रा को भी उजागर किया, विशेष रूप से नियॉन शहर के भीतर।

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