Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne wrażenia dla Starfield , zawierające mechanikę krwi i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do wycięcia tych funkcji. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych efektów z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania. Skomplikowana konstrukcja kombinezonów, w tym kaski, węże i zmienne rozmiary ciała w twórcy postaci, stworzyło ogromne wyzwanie techniczne. Opracowanie niezbędnych systemów realistycznego krwi i rozczłonkowania w tych ramach stało się zbyt złożone.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku tych mechaników-szczególnie biorąc pod uwagę ich obecność w Fallout 4- Mejillones zauważył, że humor „zwolennicy” Fallout lepiej pasował do takich cech niż ton Starfield . Zasugerował, że mechanicy krwi i rozczłonkowania bardziej pasują do Fallout Universe.
Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, uruchomiła znaczący sukces we wrześniu 2023 r., Przyciągając ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe zadania rólowe i szanowane walki jako kluczowe mocne strony, pomimo uznania innych wyzwań. Po uruchomieniu Bethesda zajęła się informacjami zwrotnymi od graczy, poprawiając wydajność, w tym włączając tryb 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni . Odrębny raport od innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił również nieoczekiwaną ilość ekranów ładowania obecnych podczas premiery, szczególnie w mieście Neon.