Dom Aktualności Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne wrażenia dla Starfield , zawierające mechanikę krwi i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do wycięcia tych funkcji. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych efektów z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania. Skomplikowana konstrukcja kombinezonów, w tym kaski, węże i zmienne rozmiary ciała w twórcy postaci, stworzyło ogromne wyzwanie techniczne. Opracowanie niezbędnych systemów realistycznego krwi i rozczłonkowania w tych ramach stało się zbyt złożone.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku tych mechaników-szczególnie biorąc pod uwagę ich obecność w Fallout 4- Mejillones zauważył, że humor „zwolennicy” Fallout lepiej pasował do takich cech niż ton Starfield . Zasugerował, że mechanicy krwi i rozczłonkowania bardziej pasują do Fallout Universe.

Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, uruchomiła znaczący sukces we wrześniu 2023 r., Przyciągając ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe zadania rólowe i szanowane walki jako kluczowe mocne strony, pomimo uznania innych wyzwań. Po uruchomieniu Bethesda zajęła się informacjami zwrotnymi od graczy, poprawiając wydajność, w tym włączając tryb 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni . Odrębny raport od innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił również nieoczekiwaną ilość ekranów ładowania obecnych podczas premiery, szczególnie w mieście Neon.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 17 2025-03
    Krew deweloperów Dawnwalker dążą do poziomów jakości 3

    Blood of Dawnwalker, wampirów na otwartym świecie RPG opracowana przez ex-CD Projekt Red Developers w Rebel Wolves, ma na celu wysokiej jakości pasek ustawiony przez Witchera 3, choć w bardziej ukierunkowanym doświadczeniu. Dowiedz się więcej o tym ambitnym tytule i wizji twórców. Krew Dawnwalker: Cel do AAA

  • 17 2025-03
    Jak Frank Miller wrócił do Daredevil za Born Again

    W połowie lat osiemdziesiątych oznaczał złoty wiek dla Marvela, odzyskując finansowo po szczupłych latach i kreatywnie kwitną. W tym okresie, napędzanym kultowym biegami, uwolnił się od Secret Wars z 1984 roku, kluczowego momentu, w którym zmienił się Marvel Universe i sam branżę komiksową. Wpływ pogłosu

  • 17 2025-03
    Nowe gry w folderach wypuszcza dwa simy przygodowe piaskownicy jestem kotem i jestem bezpieczeństwem

    Przyjmij swoje wewnętrzne kocie! Nowe gry folderowe „Jestem kotem pozwala doświadczyć chaotycznej radości i psoty - życia kota. Ta symulacja przygodowa z piaskownicą, wcześniej dostępną w Meta Quest, PlayStation i Steam, teraz mruczy na Androida. Po niedawnym wydaniu I Am Security, Thi