Una nang inisip ni Bethesda ang isang mas visceral na karanasan para sa Starfield , na isinasama ang mga mekanika ng Gore at Dismemberment. Gayunpaman, pinilit ng mga limitasyong teknikal ang studio na gupitin ang mga tampok na ito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga epekto na ito sa mga puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas. Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kabilang ang mga helmet, hose, at variable na laki ng katawan sa loob ng tagalikha ng character, ay lumikha ng isang napakalaking hamon sa teknikal. Ang pagbuo ng mga kinakailangang sistema para sa makatotohanang gore at dismemberment sa loob ng balangkas na ito ay naging labis na kumplikado.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng mga mekanikal na ito-lalo na naibigay ang kanilang pagkakaroon sa Fallout 4 -Mejillones nabanggit na ang "dila-sa-pisngi" na katatawanan ng fallout ay mas mahusay na angkop sa mga tampok na ito kaysa sa tono ng Starfield . Iminungkahi niya na ang mga mekanika ng gore at dismemberment ay mas angkop para sa uniberso ng fallout .
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield , ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, ay inilunsad sa makabuluhang tagumpay noong Setyembre 2023, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka-highlight sa malawak na mga pakikipagsapalaran sa paglalaro ng laro at kagalang-galang na labanan bilang mga pangunahing lakas, sa kabila ng pagkilala sa iba pang mga hamon. Post-launch, tinalakay ng Bethesda ang feedback ng player, pagpapabuti ng pagganap, kabilang ang pagpapagana ng isang 60fps mode, at pinakawalan ang shattered space expansion. Ang isang hiwalay na ulat mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight din ng hindi inaasahang halaga ng mga screen ng paglo -load sa paglulunsad, lalo na sa loob ng Lungsod ng Neon.