Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , включив механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих эффектов с скафантрами игры оказалась непреодолимой. Сложная конструкция костюмов, включая шлемы, шланги и переменные размеры тела внутри создателя персонажа, создала огромную техническую задачу. Разработка необходимых систем для реалистичного крови и расчленения в этой структуре стала чрезмерно сложной.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование в отсутствии этой механики, особенно с учетом их присутствия в Fallout 4, -Мейлоны отметили, что «насмешливой» юмор Fallout лучше подходил к таким особенностям, чем тон Старфилда . Он предположил, что механика крови и расчленения была более подходящей для вселенной Fallout .
Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех в сентябре 2023 года, привлекая более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN 7/10 подчеркнули обширные ролевые квесты игры и респектабельный бой в качестве ключевых сильных сторон, несмотря на признание других проблем. Bethesda после запуска обратилась к отзывы игроков, улучшив производительность, включая включение режима 60 кадров в секунду и освобождение разбитого расширения пространства . В отдельном отчете другого бывшего разработчика Bethesda также выделились неожиданное количество погрузочных экранов, присутствующих при запуске, особенно в городе Неон.