Дом Новости Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , включив механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих эффектов с скафантрами игры оказалась непреодолимой. Сложная конструкция костюмов, включая шлемы, шланги и переменные размеры тела внутри создателя персонажа, создала огромную техническую задачу. Разработка необходимых систем для реалистичного крови и расчленения в этой структуре стала чрезмерно сложной.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование в отсутствии этой механики, особенно с учетом их присутствия в Fallout 4, -Мейлоны отметили, что «насмешливой» юмор Fallout лучше подходил к таким особенностям, чем тон Старфилда . Он предположил, что механика крови и расчленения была более подходящей для вселенной Fallout .

Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех в сентябре 2023 года, привлекая более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN 7/10 подчеркнули обширные ролевые квесты игры и респектабельный бой в качестве ключевых сильных сторон, несмотря на признание других проблем. Bethesda после запуска обратилась к отзывы игроков, улучшив производительность, включая включение режима 60 кадров в секунду и освобождение разбитого расширения пространства . В отдельном отчете другого бывшего разработчика Bethesda также выделились неожиданное количество погрузочных экранов, присутствующих при запуске, особенно в городе Неон.

Последние статьи Более+
  • 17 2025-03
    Кровь Dawnwalker Devs стремится к уровням качества Witcher 3

    Кровь Dawnwalker, RPG вампира с открытым миром, разработанная Ex-CD Projekt Red Developers в Rebel Wolves, нацелена на качественный батончик, установленный The Witcher 3, хотя и в более целенаправленном опыте. Узнайте больше об этом амбициозном названии и видении создателей. Кровь Dawnwalker: стремление к AAA

  • 17 2025-03
    Как Фрэнк Миллер вернулся в Сорвиголовы за рожден

    Середина 1980-х годов ознаменовали золотой век для Marvel, финансово выздоравливая от худых лет и творчески процветали. В этом периоде, вызванный культовыми пробегами, был выпущен «Секретные войны 1984 года», ключевой момент, который изменил вселенную Marvel и саму индустрия комиксов. Ударный ревербератор

  • 17 2025-03
    Новая папольная игра выпускает два Sandbox Adventure Sims, я кошка, и я безопасность

    Примите свой внутренний кошачьи! Новые папки игр 'я кошка позволяет вам испытать хаотическую радость - и вред - жизни кошки. Это моделирование приключений из песочницы, ранее доступное на Meta Quest, PlayStation и Steam, теперь промахивается на Android. После недавнего выпуска I Am Security, THI